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《QQ封神记》横版动作网游市场前景

作者: 别慌 2013-09-30 09:51

从街机游戏到网游大作,横版游戏走过了二十几个春秋,核心玩法也在逐年发生变化,从本次《QQ封神记》的测试内容来看,开发方似乎真正把握住了这类游戏的创新关键,即:关卡设计的差异化,以及战斗元素方面的丰富化。

首先,在《QQ封神记》的副本战斗里,由于开发团队将陷阱、机关、岔路、迷宫等元素植入关卡之内,使得玩家们不用再面对千篇一律的线性副本流程,为了躲避那些会造成巨额伤害的机关,你必须打起一百分精神面对即将到来的战斗,这就使得游戏的副本体验增添了些许随机性,不再显得毫无乐趣。

除此之外,《QQ封神记》打造了一套与传统横版动作有着明显不同的技能体系,完全摒弃了动作游戏一贯的连招系统,丰富技能可以以各种排列组合爆发出最大的威力,另外还有游戏首创的“神将”系统,不仅为玩家提供战斗援助,更能让主人的各项属性得到提升,如何使用好神将也便成为衡量一位玩家操作的绝佳标杆。

尽管有业内人士表示,未来动作网游市场仍然是3D大作的天下,但从近期《QQ封神记》所掀起的人气热潮来看,横版动作游戏无论从玩法还是从剧情来看,都拥有其他游戏品类所难以比拟的提升空间,如果能够针对这些潜力点深入开发,则横版动作网游未来亦将继续扮演吃重角色。

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