两个月前,突如其来的一场“飞机大战”拉开了移动端上的社交游戏序幕。微信和手机QQ里的游戏中心自此成为了今年手游行业最值得关注的发布渠道。
腾讯移动游戏平台已上线的四款游戏,包括《天天爱消除》、《天天连萌》、《节奏大师》、《天天酷跑》曾以包揽苹果App Store免费榜前四名的位置证明了社交产品“游戏中心”的渠道价值。
比拼游戏排名、好友互送“红心”、分享自己的游戏战绩、每日签到收获金币,这些玩法正大规模普及进大众玩家的内心。
虽然目前已上线的均是腾讯自研游戏,但在腾讯副总裁马晓轶此前宣布推出“腾讯移动游戏平台”时已经强调,“与合作伙伴共赢”是该平台的责任。未来可以期待的是,当平台搭建逐渐成熟后,将会迎来越来越多来自第三方的游戏应用。
据腾讯科技了解,负责该游戏平台的互娱部门计划在今年下半年签约近50款的第三方游戏,其中国内的合作游戏占绝大多数。
虽然该消息尚未获得官方确认,但据一些业内人士透露,像保卫萝卜这些国内游戏团队已经在和腾讯互娱部门接触。如果产品形态适合该游戏平台,未来都有可能成为合作对象。这也将成为该平台未来最大的看点之一。
大众狂欢之后走向何处
“你不是一个人在奔跑”,《天天酷跑》游戏的介绍词点出了这一批游戏的精髓。
基于微信和手机QQ的用户群规模和社交链条,腾讯移动游戏平台的每一款最新发布的游戏都在上线首日轻轻松松登上下载榜首位。
据腾讯官方唯一一次公布的数据显示,《天天爱消除》上线头三天内,在iOS和Android平台的下载总量超过了2000万。
这一切成绩背后自然归因于众多因素的共同作用。社交平台提供的曝光量、好友成绩排名的竞争、朋友一起娱乐的趣味以及休闲游戏本身易上手、受众面更广等特点都在影响游戏平台创造的成绩。
接下来,即将上线的自研游戏《欢乐斗地主》和赛车类游戏《天天飞车》、以及国外合作游戏《水果忍者》等也是偏向于大众用户所熟悉的休闲游戏类型。
在苹果App Store的收入榜单中,腾讯移动游戏平台上的一系列休闲游戏甚至挤进了一直被手机网游所占领的前十名位置。成绩最好的时候,《天天酷跑》一度将霸占了收入榜第一名长达9个月之久的卡牌游戏《我叫MT》挤下榜首。