其实大家一直在吐糟自己的区鬼,原因是仙灵留不住人。
其实仙灵还是挺吸引人的,至少我当时被仙灵的画面吸引了。
其实大家是否还记得当时一起刚开始玩游戏,刷天珠的乐趣,野外碰到个宝宝激动得不行的感觉。
其实还是有很多新手玩家的注入的,但我们老手完全没有给他们一个空间,是我们自己把它们逼出去的。
好了,来说说我认为仙灵留不住人的原因;
因为仙灵现在两极分化严重,卡级现象太多,这个绝对是主要原因,为什么这样说,听我慢慢说来
首先,卡级的人多了,例如69,你可以看到,所有的任务组人都喊着,包括完全无脑的盆子!满修的来,满修的进组,垃圾别进。这样一来,一些新手玩家就越发的玩不下去,盆子也不组他们,童子也不组他们,他们哪里有银票点修,然后一直被冷落,变成的单机,他们就感觉这个游戏太难了!这是一点,主要说69阶段,让新手玩家根本很难融入进去,完全没有发展的机会,也是大家很多放弃游戏,有些实在喜欢这游戏的就去玩新区的原因吧。
再说说69之后,新手玩家很多因为不知道卡级,升了70,或者多少,这样导致这个游戏更不无法玩下去了,这个大家都懂的,没人组队。真正的变成的玩单机,但回合游戏有些时候单机是不行的,所以,这样,又有一批玩家放弃了游戏。
其实大家说的那些原因,什么商人太多,工作室太多,这都不是重点,游戏,只要让大家玩的开心了,大家就会愿意玩,不是吗?我可以说是个老手了,也属于舍得花点钱玩游戏的人,因为我认为花点钱玩游戏玩的开心,值。但仙灵不可能完全是我这种老玩家在玩,一定要有新鲜的血液进来,才是合理的!而我们完全没有给他们这样的机会。
其实国庆活动大家可以看到;任务分难度了,这是一件好事,说明仙灵策划们发现了这个问题。
其实我认为解决这个问题的办法可以这样,就是像49出师的条件一样,必须技能满才可以出师。那是否可以考虑把59升69的时候限制,必须修炼到达8 。69升70必须修炼达到10.这样的话就可以把游戏的进度拖慢点,不至于什么一个游戏,一个月可以109满级,你认为这样有意思吗/回合制游戏,是休闲游戏,是一个可以边看电影边玩的游戏,是一个以聊天休闲为主,策略杀怪为核心的游戏! 还有就是增加银票的来源,例如多设计一些可以需要策略,需要沟通,轻松休闲,但必须多人在一起完成的任务取得银票,而不是无脑的占内存的挂机盆子!
为什么今天发这个帖子,因为我无聊的时候看了看 51 上面的卖号信息,排除一些特别的号,大部分的号,可以看出,很多是因为上述情况,他们在游戏中根本找不到了乐趣,所以主动或者说无奈的退出了游戏!
增加游戏的给玩家的乐趣,是回合制游戏,也是所有游戏最主要的,因为它是游戏!