自8.3更新公告推出以后,机械侏儒种族的关注率和狐人想比较低,当有部分玩家测试之后发现机械侏儒的种族技能能打出200W伤害,那么关于本次官方的改动,具体改动了什么呢?下面就跟随小编的脚步一起来看看吧。
有机光源分身,技能描述效果,召唤有机光源分身扰乱你的敌人
改版之前:
看起来是个功能性天赋,所以没人在意
他有一个效果,可以让敌人丢失目标
然后召唤的2个分身,有你10%的血量,持续40秒
这两个分身会普攻目标, 并且给目标叠加一个DOT纳米切割者
2个分身不吃主属性急速全能精通加成,但是吃暴击加成
在裸装备的情况下,2个分身可以打150~200万伤害。
暴击高的情况下可以到200~300万伤害。
10月11日修改之后:
目前分身不会给目标叠加DOT了,而是增加了普攻速度和伤害。伤害算作是你的近战伤害
现在分身打不到200w伤害了,暴击高了之后最高120万,裸装70万左右,平均90~100w
也就是平均秒伤可以提升两三万
当然这只是PTR第一版,后面要是设计师发现应该会调整
接着是2个工具人种族天赋,工艺大师和开锁小指
匠工大师,你可以看做各种专业需要的道具,烹饪的火采矿的熔炉等
你可以用自己,但是别人不能用你!
战斗分析,进入战斗后会分析战斗数据,120级每5秒增加50主属性,最多8次
也就是40秒叠满400主属性,离开战斗慢慢衰减,5秒衰减1层,全部消失也是40秒
加的数值不低,而且团本大米都适用
重新武装 断线重练,血量跌到20%以下后恢复20%最大生命值, 1.5分钟CD
10月11日修改之后:
冷却时间上调到2.5分钟一次
跌到20以下就直接回20%,但是如果你承受的是直接致死的伤害就还是会死亡
比如你高处跌落,比如中了团本的大技能
这个天赋毕竟变态的地方是,这个治疗可以暴击,就是回40%生命值