新的‘开发者日记’透露了Daedalic Entertainment即将发布的终极团队RTS《A Year of Rain》的故事设计细节
在新一季的‘开发者日记’中,我们将首先同游戏的叙事设计师Benjamin Kuhn以及艺术总监Michael Teske一起走到幕后
2019年 10月22日,德国汉堡,Daedalic Entertainment发布了关于他们即将推出的团队即时战略游戏《A Year of Rain》新一季‘开发者日记’的第一集。叙事设计师Benjamin Kuhn和艺术总监Michael Teske讨论了奇幻类型游戏所允许的叙述自由度,两名合作玩家如何塑造故事情节,以及每个派系如何在游戏的丰富世界中扮演独特的角色。
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这次的‘开发者日记’中还首次介绍了《A Year of Rain》的第三个可玩派系 – ‘荒野旗帜(The Wild Banner)‘。正如它的名字所暗示的一样,这个派系是隐居的游牧民族、部落和可怕的类人生物的混合体。他们是凶狠的生存主义者,正准备为这个残酷世界的每一个角落而战。
领导‘荒野旗帜(The Wild Banner)’的英雄们就像这个派系本身一样各不相同。狼人酋长(The Gnoll Chieftain)在向他的敌人敌人射出一连串的箭矢的同时,也在支援帮助他的盟友。潜行和移动的暗影舞者(Shadowdancer)对任何一个敌人是致命的。这种被称为Myconid的真菌生物用孢子和小小兵来控制战场,同时用共生的方式来支持盟友。
《A Year of Rain》将于2019年11月6日登陆Steam Early Access,心愿单 Steam,欲获取更多信息,请访问:www.ayearofrain.com.
关于游戏
《A Year of Rain》是一个团队RTS并融合了经典元素的游戏,如基地建设,又如以强大的英雄为核心以团队为导向广泛的故事情节等等。除了三个派别的合作外,《A Year of Rain》还提供额外的2v2模式,如“Skirmish”和“Against all Odds”。
《A Year of Rain》是由Daedalic Entertainment内部开发并于2019年进入PC平台的早期访问。