QQ部落守卫战是以石器时代为背景的一款部落建设加塔防战斗的战争网页游戏。在传统策略类网页游戏中创造性的融入了全新的塔防游戏要素,是腾讯自制的首款塔防战争策略游戏。
游戏发生在遥远的石器时代,爱雅大陆上生活着7个部落。他们拥有同一个祖先,最后却由于彼此崇拜的图腾不同而分家。七个部落分别崇拜狼、豹、熊、虎、狮、龙、凤,部落祖先征服和拥有图腾保护神的传说代代相传。他们彼此争斗,都发誓要用自己部落的强盛来证明自己图腾的神圣与伟大。作为酋长的后裔,你承担起了开疆辟地,繁荣部落的重任。
游戏中玩家需要首先选择一个所属的部落,然后在部落势力范围内建立自己的酋长领地。通过猎场塔防玩法获得部落发展必须的资源和,然后进行自己的酋长领地建设,培养传奇英雄,不断壮大实力并最终走上与其他玩家一比高低,称雄国战。
1、大R,普遍认为自己花大价钱(6w、8w、10w元宝等等)却只能得到一个两个稀有,按照现有的幸运机制至多花8w元宝就有4个稀有传奇英魂以及40个传奇英魂,感觉亏本了,英魂贬值了。然而,他们不太愿意再多花几万元宝(总计超过十万元宝)得到更多的稀有传奇英魂。“有钱也不是这样花啊”
2、小R,普遍认为自己花了大价钱却得到过少的传奇英魂(比如2w元宝只有3、4个),按照现有的幸运机制至多花2w元宝就有10个传奇英魂,感觉亏本了,英魂贬值了。而且他们感觉稀有英魂离他们更远,如果知道幸运值系统一开始就存在,他们会直接用2w元宝去搞一个稀有,顺带10个传奇。“如今梦碎了”
3、非R,认为幸运值系统出现是他们的福音,但是强烈要求取消幸运值累积时限(传奇24小时、稀有传奇72小时),取消24小时传奇时限否则得存11周才能获得传奇英魂,取消72小时稀有时限否则他们一辈子都无法获得稀有英雄。“感觉不到希望了”
高级召唤石抽取是概率事件,那么就有人抽取成功率高于真实概率,有人抽取成功率低于标准概率(传奇10%,稀有传奇1%)。好比每次抽取都是从100个箱子里(10个普通传奇以及1个稀有传奇,其他都是精良)抽出1个箱子里的英魂,有人运气不好能抽到传奇,运气不好的只有精良,这都是概率。如果我们抽取的数量足够大,那么成功率将无线趋于真是概率,事实上我们做不到,因为这需要太多的money(以及大家对概率机制有怀疑的情况下)。