由腾讯游戏学院主办,致力于培养和挖掘优秀高校游戏人才,为学生提供个人展示舞台,展现游戏制作新生代的力量。
今年的NI高校游戏大赛汇集了众多优秀的青年游戏制作人作品,选手们除了可以选择自由创作外,官方也给出了“科幻”和“传统文化”两个推荐主题。今年大赛产出的4款科幻题材的游戏作品《深暗森林》、《物理世界》、《风之唤》和《银河钜阵》于11月2日-3日在北京举办的2019(第四届)中国科幻大会科幻游戏专场上与众多科幻游戏热爱者们见面。
《物理世界》由来自电子科技大学的团队制作,是一款节奏轻快的横版解密游戏。玩家可以通过与场景中物品交互来改变物理公式,进而改变常见的物理规则来创造对自己有利的情景,比如改变重力的方向让自己能在天花板上移动等,从而破解关卡。
《深暗森林》由来自电子科技大学、四川传媒学院的团队制作,游戏的创作灵感源自科幻小说《三体》。这是一款中小体量的策略类游戏,模拟了宇宙的黑暗森林状态。玩家需要在游戏中经营自己的星系,在沟通和毁灭之间做出取舍,为了在银河中存活而消灭一切可能的威胁。
《风之唤》是一款2D平台跳跃解谜游戏,同时注重游玩过程中的情感体验。主角是一个漂泊到异地荒漠的旅人,却发现了一个其他文明的遗迹,逐步唤醒遗迹中的机关后穿过森林发现新文明的痕迹。游戏以“扬风”这一简单的交互作为核心机制,需要玩家利用风来与场景中的不同物体交互进行解谜。
《银河矩阵》游戏是一个飞行射击游戏,飞机发射飞弹设计陨石,飞弹的曳迹很有特色,于是想使用引力这种表现方式,核心玩法是通过引力控制流星,在开发过程中为了引导玩家创造更有趣的轨迹,设计了很多组件,并最终形成了目前的形态。
在今天的活动现场,邀请到了三位导师为同学们进行点评,他们分别是曾获得第六届全球华语科幻星云奖最佳短篇小说银奖、第二十七届中国科幻银河奖最佳短篇小说奖、第八届全球华语科幻星云奖最佳中篇小说金奖、第十届全球华语科幻星云奖最佳中篇小说金奖的科幻作家阿缺、腾讯互娱魔方工作室群高级游戏策划黄茂珂,腾讯互娱魔方工作室群主美郭勇。三位导师也从不同方面给予选手们建议和帮助。
注入行业新动力,腾讯游戏学院一直在路上
2019NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛吸引了包括美国、英国、澳大利亚、法国、德国、丹麦、加拿大、日本、韩国等全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,包括清华大学、北京大学、上海交大、南加州大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学。为了吸引优秀的人才参与比赛,腾讯在赛事奖励方面也是诚意满满。获得决赛金奖的团队除了可以得到5万元的高额奖金外,还有机会前往美国参加GDC(游戏开发者大会),与国际上优秀的游戏制作人实现面对面的经验交流与学习。此外,优秀选手还有机会获得入职腾讯的面试机会。
除了举办NI高校游戏大赛为高校人才提供孵化平台外,腾讯游戏学院也与包括清华大学、北京大学、上海交通大学、广州美术学院等多所国家重点院校达成合作,开设了游戏策划公开课、游戏程序公开课、梦想校园行等系列高校公开课,以此来为中国游戏行业培养新生力量。
从与高校合作开展游戏相关的课程与讲座,到举办NI高校游戏大赛,再到入行后的培训与指导。不难发现,腾讯游戏学院正在构建一个完整的培养体系,为中国游戏行业不断输送新鲜血液,推动中国游戏行业的发展,为游戏人创造更多可能。这不仅是腾讯游戏学院的愿景,也是腾讯游戏对于行业的使命和担当。
2019未来游戏制作人作品发布会暨NI高校游戏大赛决赛即将于11月6日在深圳举办。届时还会有十六款由高校大学生团队制作的游戏将在活动现场亮相。其中,前六强的作品更是会在现场角逐金银铜奖项。你更看好哪家学霸的创意游戏作品呢?可以登陆大赛官网为他们投票https://gameinstitute.qq.com/yxds-2019/works/vote#gameNav
同时您可以前往知乎,搜索问题“游戏制作需要具备哪些能力?大学生应如何准备呢?”,了解游戏制作的相关信息。