据GameSpot报道,Take-Two(R星和2K的母公司)CEO施特劳斯·泽尼克(Strauss Zelnick)说,他们最近一个季度已经在“玩家持续支出”的方面赚了超过3亿美元的收入。他们打算在以后制作的每一款游戏里都加入氪金(微交易)元素,但不会把游戏变成收费站。
虽然氪金将变成一项惯例,但泽尼克说公司设计游戏不会首先考虑它。相反,公司会优先考虑如何“娱乐和吸引”玩家,然后再考虑怎么让他们充钱。“我们只有在确保游戏有足够的吸引力之后才会去管钱的事情。”泽尼克补充说,“我们不会把游戏弄的像收费站一样。不管你充不充钱,你都可以玩得很爽。”