近日有消息传闻,芬兰手游研发商Super Cell将推出Android版本《Clash Of Clans》(部落战争,简称“COC”),Super Cell此前宣称,开发安卓版本主要是为了进军亚洲市场。
COC是一款战斗策略手游,在国际市场拥有较为强大的影响。多次位居各国AppStore排行榜前十,目前只推出IOS版本,使得世界安卓用户可望不可及。
Supercell曾经解释不开发安卓版的原因,是因为开发测试过程将太过繁琐,同时用户体验可能参差不齐。而随着安卓设备的不断发展,官方推出COC的安卓版也在意料之中。
然而对于国内市场而言,COC推出安卓版本或许将面临三大问题。
其一、类COC产品过多
对于国内市场而言,类COC产品层出不穷。据不完全统计,国内约有两百多个团队研发类COC产品,已有数十款产品上线。比如金山游戏的《封神争霸》、广州游爱的《部落联盟》等产品。且已经形成了一定的规模。虽然IOS版本的COC在国内已经有一定的口碑,安卓版COC可以延续IOS版的品牌效益,但已经形成规模的类COC产品还是会有部分影响。
其二、中国渠道特色
对于进入国内的安卓大作而言,渠道问题是一个无法忽视的问题。除了三大运营商五大渠道商,国内尚存在各种各样数目繁多的渠道。而国内手游研发商也无法忽视中小渠道,比如触控科技的《捕鱼达人2》接入200多家渠道,而蓝港在线的《王者之剑》据悉也与120家渠道联运。联运涉及到的分成问题如何解决,以及怎么处理与各大渠道之间的技术等一系列细节,如果在华没有负责机构,如何接入。
其三、渠道独代问题
自然,SuperCell可以选择让渠道独代COC。然而实际问题依旧存在,由于某些原因,独代产品或许并不一定给同行看好,业内也有某些渠道商独代经典手游,最终却并未大卖的案例。比如UC曾经独代《热血海贼王》,但在其余渠道上并未受到很好的效果,最终该游戏只能在UC平台一枝独秀。而独代的结果是,代理方往往只能依靠自己的实力来推行产品,这对于规模较小的渠道商而言,或许得不偿失的。