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《电子竞技在中国》第一集上线,始于游戏,超越游戏

作者: 安卓机 2020-03-17 11:44

3月14日周六晚8点,由央视发现之旅频道和腾讯电竞联合拍摄《电子竞技在中国》第一集《不只是游戏》在央视发现之旅频道首播,腾讯视频、腾讯体育、BiliBili、虎牙直播等多个网络平台同步上线。

https://v.qq.com/x/page/p00330oyksd.html(纪录片第一集《不只是游戏》视频链接)

跟随《电子竞技在中国》记录的脚步,观众看到了多个令人铭记的“高光时刻”:2001年,中国电竞选手马天元(MTY)斩获了中国电竞的首个世界冠军;2003年,电子竞技成为国家第99个正式体育竞赛项目;2006年,李晓峰(SKY)让国人知道电子竞技同样可以为国争光;2018年8月,雅加达亚运会电子竞技表演项目中,中国团队2金1银的好成绩,让电子竞技不仅成为了选手们的荣耀时刻,也成为了是电竞产业发展的一个重要里程碑。亚运会的认可,让越来越多的人了解电竞,认识到电竞蕴含的奥林匹克精神……一个个经典的瞬间,通过台前幕后的推动者的视角,一一展开产业发展中的起伏与艰辛,荣耀与感动。

《电子竞技在中国》第一集上线,始于游戏,超越游戏

(纪录片第一集《不只是游戏》海报)

始于游戏

歌德曾经说过,每一种艺术的最高任务即在于通过幻觉达到产生一种更高真实的假象。虚拟现实是电子游戏的强项。而电子游戏因为交互赋予用户的参与感要远远超出以往任何一门艺术,这让用户真正跳出了第三方旁观者的身份限制,从而能够参与到体验中。在腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武看来,“作为一家以互联网为基础的科技和文化公司,我们是希望能够基于互联网的共荣共生以及更广泛的主体连接,来强化产业价值和文化价值的相互赋能,能够去创造具备全球影响力的中国文化符号。”因此,在腾讯自研产品中,用户可以在《王者荣耀》的世界中,领略雄奇秀丽的中华五岳,欣赏细腻隽永的传统越剧及巧夺天工的敦煌壁画……

2016年腾讯正式了发布业务子品牌“腾讯电竞”,这代表着腾讯将把电竞产业作为一个独立的业务来正式推进。与此同时,以王者荣耀产品为基础的KPL王者荣耀职业联赛也正式拉开大幕,短短三个月就收获上亿人次的赛事观看,再次验证了腾讯电竞成立的意义。2018年5月14日,天美工作室自研的《王者荣耀国际版(AoV)》入选雅加达亚运会电子竞技表演项目,8月26日,KPL职业联赛选手所组成的中国团队勇夺电竞亚运第一枚金牌。当五星红旗升起在这一刻,中国电竞几代人的梦想终于实现了,世界看到的不仅是中国电竞的崛起,也让越来越多的人了解到电子竞技的真谛!

超越游戏

伴随着电竞产业的崛起,腾讯电竞与企鹅智库联合出品的《世界与中国:2019年全球电竞运动行业发展报告》中显示,2019年,中国电竞用户规模突破3.5亿,从主管部门到各个地方政府的大力支持,让电竞真正走入了主流的视野,电竞作为新兴产业的独立价值正在获得越来越多人的认可与支持。腾讯电竞作为产业发展过程中的见证者,重要的参与者与推动者却一直在思考,如何能让电竞的未来走的更快,走的更好。

程武先生在2019全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上表示:“我们是在最好的时候遇上电竞。中国电竞产业不仅在全球范围内取得了来之不易的领先地位,而且也正在成为推动中国文化走出去的新型文化载体。”

随着电竞的影响力日益壮大,电竞环境的日渐成熟,赛场上瞬息万变的局势、选手们极限的精彩操作、比赛现场热烈的氛围不仅让电竞爱好者们大饱眼福,即使是对电子竞技不感兴趣的旁观者,也能够感受到欢乐、热烈的气氛。与所有体育项目一样,电子竞技赛场上论的是成败输赢,也同样折射着怀揣梦想、永不放弃的人文精神。只有用更加成熟的姿态向职业体育靠拢,才能不辜负时代的选择。

这部纪录片摄制于2017年-2018年,拍摄历时457天,走访了洛杉矶、拉斯韦加斯、波士顿、上海、北京等全球31座城市,涵盖20余项赛事,内含超过80位电竞行业资深人士的访谈。正如片头所提到的,片中出现的人和事,虽然有的“时过境迁”,但依然还有“初心未变”。

电子竞技,这项始于游戏又超越游戏的互联网时代下竞技体育的新形态,这个承载推动中国文化走出的新载体,这门吸引年轻人跨越地域、语言障碍的“世界新语言”,终于打开了它的大门,它让我们有机会一起感受夺冠瞬间的热血刹那,高光时刻的精彩震撼。3月21日周六晚8点,《电子竞技在中国》第二集《新世纪擂台》即将上线,这里有热血,有青春,有坚持,有我们想看到的一切。

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