《影之刃3》手游作为《影之刃》系列新作,在正式曝光后就受到粉丝热切关注,目前TapTap预约人数已超过60万;近期游戏上线了预约概念站,更是获得了不少新玩家的关注。这款风格浓郁的武侠动作手游用厚重的水墨风给玩家展现了一个淋漓繁复的武林。
《影之刃3》三测消息来了!制作人橙帖爆料全新玩法内容
如今,游戏三测的消息传来,游戏制作人SoulframE在TapTap社区发布橙贴正式公布了《影之刃3》三测即将迎来的新技能、新机制;并提前预告了游戏三测时间不晚于今年7月。
《影之刃3》手游三测将会给玩家带来哪些惊喜呢?更多细节请大家直接看制作人的橙贴内容吧:
各位关心《影之刃3》的玩家朋友们:
大家好!
距离我们上一次大规模的爆料橙贴,已经过去了两个多月的时间,这两个月中发生了许多事情,比如我们开始大规模招聘,获得了版号,开放了免费送《雨血》的活动……等等。不过,我觉得对于一直关注我们的玩家来说,这些都犹如隔靴搔痒,只有游戏的新系统,新玩法,新内容,以及新一轮测试的时间才是最重要的信息!
我们已经默默地准备了不少的内容,接下来的一个月内,我会分三次橙贴,向大家展示即将到来的三测增加的新内容!敬请大家期待!
这三次的内容包括:
1、(本文)觉醒技能,罪业系统,烹饪系统,心法抽卡
2、装备刻印,锻造,罪业装备,里武林镜像魔境
3、弦者的技能机制,特殊主城,三测整体影境地图展示,体验优化设计
三测的开始时间,将不晚于2020年7月底开启,具体时间我会在以上的第三篇橙贴完成之时公布!
好,让我们开始今天的介绍吧~
觉醒技能——超强力,高冷却,高耗能的终结技能
在三测中,我们将为每位角色制作更多的技能,相对于上一测,每个主角会新增两个特别的普通技能,两个进阶技能,以及两个觉醒技能,每个角色的总技能数量(含进阶后进阶的技能)达到了接近30个。
其中,对战斗具有决定性意义的技能无疑是觉醒技能。这是玩家完成了某个艰难的旅途才能解锁的超强力技能——其基础数值仅比进阶职业的奥义技能略弱一点,然而却可以编排在连招之中,以及装备心法以进一步提升伤害。
觉醒技能的冷却时间非常之高,在没有杀气支持的情况下,它能够给技能链增加长达15秒的冷却,如果消耗4点杀意,能将这个冷却降低到5秒——如果说其它技能的杀意强化只是一个增量,那么觉醒技能的杀意规划则严重影响到持续输出的效率和爽快感。
所以,是用心法?装备?合理的技能链配置?还是完美防御/躲避来续航杀意?觉醒技能会给不同流派带来不同的“解题需求”。
罪业系统——惊心动魄的入侵,对“异步PVC”的全新解读
探索,刷图和成长是《影之刃3》的主旋律,经过非常长时间的思考,综合考虑了潜在的外挂,游戏体验及竞技环境的影响后,我们决定不像《影之刃2》那样,把实时PVP竞技当做本作的重头戏(未来仍然会有,但是会没有任何数值影响,也不做实际奖励投放,纯作为休闲,炫技体验)。
取而代之的,是希望设计一个有着创新体验的异步PVC战斗系统,我们鼓励所有玩家都可以参与其中,但是又不希望带给大部分玩家面对真实玩家的那种心理压力。异步PVC系统在许多手游里都是对着一个榜单界面机械地选对手挑战直到次数耗尽,但我们一直以来对一些主机游戏创新性地将玩家之间的竞争融入到世界观中的设计很感兴趣,比如《黑暗之魂》系列的入侵系统以及《仁王》中的血刀冢。
多年前的《影之刃》的“强敌来袭”乱入是这个方向的一点尝试,而《影之刃3》的“罪业”系统,则是该系统的全面升级和完善。
在“影境”的武林中,到处游荡着自里武林中映射过来的其它世界侠客的“罪体”——一种会疯狂向你攻击的其他玩家镜像,结合着本作的随机地图,在探险途中,玩家偶尔会遭遇这样惊心动魄的战斗。
我们为“罪体”制作了相当智能的AI系统,以及一套复杂的匹配算法,使得玩家总是可以匹配到在自己数值范围上下一定区间内的“罪体”。玩家需要使用全身解数将眼前的敌人打倒,这种战斗往往比一场boss战还要刺激。
但是即使输了,也不影响玩家在本关的正常探险——一个略显遗憾的“断罪失败”之后,玩家会恢复全部血量,继续完成关卡。
在NPC“穿梭者”处,玩家可以看到一个断罪榜单,无论是自己的罪体屠杀了其它玩家,还是自己打倒了其它玩家的罪体,都会获得积分,这个积分在一定时间内会结算重置。
打倒“罪体”会获得一系列被污染和诅咒的武器和专属装备——“罪业装备”,这是一种异常可怕的强力装备,需要净化后才能使用,同时上面蕴含着非常剧烈的负面效果,如何合理地使用这种装备,我们会在下一篇装备专题中分析。
烹饪系统——加的那点buff是没啥,主要是收集食材
在游戏的剧情推进中,玩家会遇到《影之刃2》中戏份颇重的小宏。当年业余爱好厨艺的小乞丐目前已经是丐帮帮主,他终日云游江湖,除了行侠仗义,也干起了自己最感兴趣的事情——做菜。
小宏会几率性出现在主角的营地里,如果遇到,可以让他制作美味的烹饪。不同的烹饪能给玩家带来不同的buff特效,一般生效一次副本。
俗话说“巧妇难为无米之炊”,小宏虽然厨艺高超,但是作为乞丐的他常备的只有几样家常食材——如果玩家可以给他带去珍稀的食材,他便可以领悟出更加强力的料理来。有时候,他也会在营地里对你给予暗示,不知不觉之间,腥风血雨的武林之行可能会变成寻找全部珍稀食材,解锁全部食谱的吃货之旅。
一个重要的食材来源,是在关卡探险过程中会乱入的大妈。无论这关“杀气改造”的敌人是多么的凶残和强大,玩家总有可能碰上这位笑容可掬,扛着满满当当的新鲜鱼肉蔬菜的卖菜大妈,她究竟是谁?为什么可以旁若无人地出现在各种凶险之地,并且始终劝玩家一定要吃饱饭?也许这将永远是一个迷。
心法抽卡——让所有玩家都能拥有大量可自由搭配的高品质心法
即将进行的三测仍然为不计费测试,但是许多玩家已经在猜想《影之刃3》的付费模型。
《影之刃3》并没有VIP系统,但是不可否认,无论如何变化,心法抽卡系统永远会是不可或缺的氪金点——只不过,这次我们会将这个系统进行较为深度的重新设计,以便适应当前游戏市场和玩家诉求的大趋势发展。
首先,橙色的极品心法是游戏中品质最高的心法,而从三测开始,我们的每十连抽将保底出现一张橙色心法——对,不是紫色,而是橙色。
其次,在完成了游戏中的相关支线任务后,虚空大人会开放究极抽卡系统——这个系统必出橙色心法,但是每天只限抽一次,完成了另外一个支线任务后,每日次数提升到三次。
在十连保橙以及究极单抽必出橙的系统下,高品质的心法不会像普通卡牌游戏那样是土豪专属,而是每个玩家闯荡江湖的标配。
在心法系统开放的时候,玩家已通过了主线第一幕剧情。第一幕全部的难度如果通关,加上此时的等级和任务奖励,玩家将可以至少进行四十连抽,而后面的大量日常任务和关卡奖励,可以保证玩家持续不断地进行十连抽卡。
以上,都是游戏常驻系统机制,还没有包括运营活动所带来的进一步福利。我们主导的运营活动也会是往高福利,长线留存方向去走。
对于高付费玩家(比如我自己),心法系统提供的数值提升会被严格控制在一个范围内,但特效,外观向的特色被大幅强调。
譬如,心法进行高强度养成后,可以进行“升华”——升华后的立绘会发生变化,大家期待已久的经典《影之刃》特色的水墨书法特效,会在升华后的心法中出现,每个紫色,橙色心法都会有一个专属汉字书法特效。
此外,抽出来的紫色,橙色心法,还有一定概率会“变异”成珍藏版的金卡。
总之,任何付费水平的玩家都可以快速进入体验游戏核心战斗乐趣的环节,即使是免费玩家,所能体验到的核心战斗乐趣与大R玩家是完全一致的。
我们希望所有玩家的仓库中,都有着不同组合,不同羁绊,不同流派的心法组合,可以随意选择,像做实验一样进行选择搭配。让所有玩家都体验到搭配技能链和实验心法组合的创新乐趣——这是《影之刃3》希望传达出来的游戏价值观。
根据制作人本次的爆料,《影之刃3》的三测版本将呈现更为完整的技能系统、心法系统,罪业PVC和烹饪玩法也将丰富游戏的可玩性。不止如此,根据制作人的预告,更多三测新内容还会在后续橙帖中陆续爆料,三测测试资格的获取方式也会随后续橙贴同步放出,喜欢本作的朋友们请持续关注官方后续消息!