2013年,手机游戏市场出现多款月营收千万级产品,业界大胆预测,月营收过亿的手游产品将会在2014年出现,大家都很期待,谁会是首款过亿手游产品。如今看来,这个预测将会被提前实现。据了解,银汉旗下《时空猎人》在过去数月,已经连续维持千万级增长,国庆假期更创造单日营收800万元的新高,银汉预计10月《时空猎人》月流水有望破亿,有望成为国内首款月营收亿元级产品!
手游产品生命周期有多长,业界说法不一,但从《时空猎人》的运营数据来看,上线至今一直保持良好增长,运营近1年,用户留存、用户活跃与付费率均持续向好,产品依然维持年轻状态!从产品持续平稳增长的态势中分析,可发现其稳健的运营节奏、用户体验、用户活跃与营收齐头并进的战略。
银汉CEO刘泳表示,月营收过亿主要是得益于产品、市场、运营的良性结合,各平台的大力支持,实现亿元月营收只是完成阶段目标,银汉会继续与各合作伙伴携手共进,一起做好产品运营,奉献更多精品游戏给每一位玩家。
在《时空猎人》上线之初,银汉就提出端游化的运营思路,强调以用户体验驱动,向活跃要收入、留存要生命周期的运营理念。银汉对《时空猎人》持续不间断的优化升级,无论是从技术架构、游戏玩法,还是游戏运营上,都有不少神来之笔:
1、 持续优化,保持灵活性,在运营了近1年之后,通过不断优化资源和程序代码,保证了游戏在放出新区域、新玩法的同时,客户端没有过大增长,依然能在不同档次智能手机上流畅运行。
2、 与多个平台积极配合,通过不同的运营策略实现最优配合。据悉在单日800万营收当中,腾讯、360、UC九游、百度91等均已破百万。
3、 持续改进体验,提升用户留存,通过对新手流程与用户福利的不断改善,《时空猎人》的用户规模呈现持续健康成长,《时空猎人》日活跃用户稳定在150万以上。
就《时空猎人》近期表现,gamelook今日连线银汉CEO刘泳,刘泳表示,《时空猎人》主要成功抓住了移动端有街机爱好的游戏玩家。目前《时空猎人》国内收入依然占整体收入的7-8成,国内收入主要来自于android版,海外部分则主要来自台湾、韩国、日本市场,而海外包括北美等地区《时空猎人》还未上线,产品整体无论在国内还是海外依旧处于成长周期,《时空猎人》收入上升的主要动力是持续的版本更新、和新玩法的加入,从而形成活跃用户持续增长并带动收入的增长。
而近期《时空猎人》则出现了“登入游戏难”的新问题,这也变相说明了这款游戏的高人气度。刘泳答复称,造成登入游戏难的主要原因是活跃用户太高,目前《时空猎人》DAU稳定在150万、MAU已超过600万的量级,游戏的同时并发用户量太高,国庆假期期间,用户在线时长提升造成了这些暂时的问题。