作为一款一直以动作表现出色而著称的动作武侠网游,《武魂》为了给到玩家在多人战斗环境下,更真实的战斗体验,全面强化了角色的打击反馈及受力系统,近一步提升了游戏的打击感。当玩家在多人战斗中,遇见1V多,或者多V多时,系统将会自动计算每个角色的受力情况,让角色能根据物理惯性呈现出不同的受力反馈,使多人战斗更加符合真实物理法则,全面提升玩家的操控感。而为了让玩家真正的感受到大场面战斗的震撼和刺激,《武魂》针对战场的个人技能、动作进行了全面优化,削弱了由强曝光特效带来的视觉负担,让玩家无需屏蔽人物,就能战个痛快!
《武魂》国战在多人同屏多技能同时释放下仍能清晰呈现每个技能细节
【《武魂》“全感官”国战特色- 超自由新体系】
《武魂》的国战让每一种类型的玩家都能享受到丰富的玩法
《武魂》针对不同类型的玩家需求,进行了立体式分层设计。整个国战囊括了数十种PVP和PVE玩法,仅群体对抗就有百人城市攻防、小部队定点传送偷袭、跨国资源掠夺等多类型玩法。而王牌挑战和练兵战场,则分别为精英玩家和普通玩家提供了上阵杀敌,一展身手的机会。剩余的单人资源掠夺、敌方设施破坏等,则可以单个玩家随时发起,为本国壮大贡献自己的力量。
【《武魂》“全感官”国战特色- 阶梯式荣誉追求】
除了为不同类型的玩家配备不同的玩法外,《武魂》也为每种类型的玩家提供不同的荣誉追求,无论你是策略性玩家、还是战斗型玩家、或者说喜欢做一个独行侠,你都可以在相应的玩法下,获得国战荣誉,得到系统反馈的每周奖励。而阶梯式的国家等级设计,也保证了国民的荣誉能追求随着国家等级的成长而成长。
《武魂》的国战允许玩家扮演多种不同的角色
《武魂》国战中,玩家指挥弩车向城墙发射弩炮
应该说,同传统国战比较起来,《武魂》打造的“全感官”国战从视觉效果、打击感、操作性、策略变化、自由度等多个维度有了较大的改变和提升,而多层次的玩法设计,也保证了玩家不用在战斗中过分依赖装备。10月18日,《武魂》国战就将正式开启,无论是想做一个统治天下的国王,还是想当一个快意恩仇的小兵,都不妨前去试试。