取材同名巨著还原铁血江湖
《蜀山剑侠传》取材于同名小说并忠于原著,即以符合原著内容描述的故事线索作为背景,又将侠者真髓与横版格斗进行完美结合,拒绝大众路线,以超劲暴横版格斗方式,对刀口舔血的真实仙侠江湖世界原景重现!
游戏设定吻合国人认知习惯
在《蜀山剑侠传》中,“职业”这一概念被“门派”替代,游戏分设蜀山、紫云、普陀、昆仑及鬼差五大门派,五大门派之下又各分两大分支流派,由此构成丰富的职业体系。剑术、仙法、筋骨、拳脚、奇门,无一不全,真可谓为仙侠味极浓的珍馐美宴!
3D环境硬派格斗有别于传统
《蜀山剑侠传》之所以被称为硬派仙侠格斗,除纯正仙侠元素渗透其中之外,还因其强大引擎带来的真实打击感。游戏研发团队利用现代电影中常用的真人动作捕捉技术,令游戏角色动作变化形神兼具,每一招都能散发中国功夫的奕奕神采。物理引擎还原真实物理碰撞效果,在角色出招时,倒地、浮空反馈出不同的硬直效果,更完美展现“高手间过招,一招定生死”的真谛。