近日,由于《赛博朋克2077》各个版本中频繁出现的各种质量问题,导致开发商CDPR的股价暴跌、流失大量玩家等问题。于是在今天(1月14日),《赛博朋克2077》开发商CDPR的创始人发布了一段视频,他在该视频中首次以官方身份回应了游戏中出现的质量问题,并且透露了以后的免费DLC以及更新计划等一系列情报。
在视频中,CDPR创始人首先是将游戏发售后频频出现的质量问题归咎于自己和董事会身上,并解释了由于上时代主机的性能限制而导致开发团队不得不花费大量精力处理游戏中出现的BUG的流畅性问题。游戏在12月10日“如期”发售也是因为在最终测试中没有出现这些问题。
其实这些言论是由可信度的,游戏的BUG出现并不是100%的,游戏的开发团队进行测试的次数肯定没有游戏发行后几百万玩家一起游玩的次数多,没有发现可能出现的BUG也是情理之中,我们玩家也不能只为了批判而批判。
此外,创始人在视频中还透露了今年的开发计划。在上半年,开发团队将致力于游戏质量的修复优化,并争取在第一季度(前三个月)推出补丁1.1和补丁1.2,这两个补丁能够弥补目前为止游戏中的大部分问题,将游戏打磨圆润。但是对于次时代主机的优化,则要推迟到下半年。
正是因为开发团队需要时间打磨游戏质量,所以原本CDPR承诺的免费DLC也将推迟在补丁1.2发布之后,大概时间为年中前后。可以想象,在DLC发布之后,次时代主机的优化也即将来临,届时使用次时代主机的玩家可以体验到几乎“满血”状态的画面和性能表现来游玩DLC内容。
视频中创始人还说不要将游戏质量不足的责任归咎于游戏的开发人员身上,并称发售前的最终测试并没有发现游戏中明显的质量问题。就像前文说的,游戏BUG的出现是随机事件,甚至概率很小。明显的BUG肯定是被优先发现并修复的,那么剩下的不容易发现也就情有可原了。
其实,对于《赛博朋克2077》这样一个宏大的世界来说,BUG是在所难免的,如此大的体量需要开发团队花费大量的时间测试、打磨。而CDPR官方一再的推迟游戏发行时间,不就是为了将游戏打磨得更加圆润吗。
对于游戏开发人员来说,自己制作的每一款游戏都像是孩子一样珍贵。他们也不想让游戏以一个不完美的姿态出现在玩家眼前,他们只不过输给了时间,输给了CDPR高层的压力。
我们如此急切地想要官方发售游戏,却又不肯为时间不足而产生的质量问题买单,这是没有道理的。而现在官方也在为挽回口碑和信任一步一步的改进游戏,也会推出大型的免费DLC供玩家游玩。想必有《巫师3》DLC珠玉在前,CDPR不会让我们失望的。
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