亲爱的召唤师们,
在本周以及下周的时间里,我们将会在论坛中陆续放出S4赛季前以及赛季中的改动信息。大家能够在论坛中随时跟踪,现在我们一起来看一下大体上的改动信息吧。
随着S3赛季的结束,我们一直努力寻找着LOL未来的方向。赛季前的改动是我们最近的工作,除此以外我们还着力将下个赛季的职业比赛变得更将有竞争性。是时候对游戏平衡性以及核心机制作出巨大的改变了。在过去的一年里,我们的设计队伍深入群众,仔细聆听大家的意见和反馈,并认真研究游戏中隐藏的核心机制。随着新赛季的到来,我们的使命就是在原有的基础上完善LOL的游戏机制,并努力于创造更为深远、清晰以及令人满意的游戏体验。
好吧,到底会发生什么?
首先,我将分享S4赛季前的准备工作:
·通过修改地图视野以及侦查守卫的新机制,引入新的游戏模式以及策略;
·通过均衡所有位置在游戏中的重要性,来让所有玩家都在游戏中获得成长感,并且鼓励大家训练游戏技术;
·通过修改游戏的节奏来减弱团队“滚雪球”的效应
对于我们来所,这些改动标志着更为愉悦以及更加充满竞技性的游戏环境。
好吧,那你们会怎样修改?
我们的设计团队会逐一分享对于系统的具体改动,现在请允许我先做一下大体的介绍吧。
·设计师Xypherous以及Xelnath将会为大家带来新的视野,守卫以及“小饰品”道具。从根本上来说,我们想要将视野的布置变得更有策略性而不是无脑地大量插眼排眼,从而使游戏更精彩。我们将开展许多的工作,包括增加一项视野物品的专属道具栏,限制每位玩家的买眼数量,以及更多的侦查守卫选项。
·全新的野区将会到来--包括了为CARRY型打野量身定做的装备道具,更好的金钱奖励,以及一个全新的野怪营地。这样的修改会全面解放打野的位置,让更多的英雄投入到打野中来,并使得打野的路线更加多样。这一部分将由设计师Solcrushed介绍。
·双人线中辅助的收入将大大改善,同时我们将引入新的道具并且改良旧的辅助道具,让辅助能够找到更多花钱的选择。通过这样的改动,我们将使得辅助具备强大而又独一无二的“功能性”,而不需要增加辅助的伤害输出。作为具体,设计师Xelnath将列出13项具体的改动,一定会让大家惊呆。
·通过修改游戏的整体节奏以及系统数据,从而有效降低了团队“滚雪球”的能力。我们修改了防御塔、一血、助攻以及大小龙的奖励。修改后的经验值获取机制将鼓励更多有技巧性的打法。我们的设计师 FeralPony将重点介绍这部分。
·最后,设计师ricklessabandon和FeralPony将会联手介绍游戏之外的改动,重点聚焦于符文以及天赋系统。符文将得到大力更新,而对于天赋只会有少量的微调。我们将为英雄的多样性打法提供更多机会。对于符文的选择将变得多样且富有策略性。
喔!还有更多的策略性选择!
在未来的新赛季中,聪明灵活的玩家们一定会给我们带来意想不到的惊喜(即使我们的设计师经过了数个月来的测试,也不能全面覆盖你们创意十足的新玩法)。在测试中我们也发现了许多有趣的新玩法,但S4改动只会涉及其中最核心的一部分。许多有趣的项目只能暂时搁置,不管怎样这都是一项巨大的工作。
好吧,接下来的几个月里我们将通过按部就班的更新,快速浏览全新的游戏系统。虽然在短期内对于平衡性会有一定的打击,但通过大量的更新后,我们会在中长期的游戏中重新达到平衡。
在接下来的日子里,我们将发布一系列的更新信息。首先出场的将是设计师Xypherous以及Xelnath。欢迎各位召唤师们在论坛中与我们进行深度讨论!