游戏战斗过程中全键盘操作,也就是惯例的WASD控制方向,JUI等键盘控制攻击技能等,而这其中包含了许多人性化的设计,如角色的技能按键基本围绕着基本攻击键J键周围,非常方便其使用。虽然说游戏采用全地图的设置,跳跃键无奈地取消,但是游戏还是加入了滚动的按钮,丰富了玩家的操作。
职业角色:9.5分
目前游戏总共包含4大职业,分别是狂战士、猎魔者、风舞者和魔唤师。游戏采用的是大武器概念,角色自带的武器比人还要大,这也使得职业的区别更多是集中于武器身上,而这种配置使得职业特色犹为的明显,特别是配合出色的打击感,可以完全感受到职业之间的区别及特色。下面针对每个职业详细介绍。
“撼动天地”的狂战士:
武器:战斧和机械右手
操控感受:狂战士攻击较“重”,每次攻击都似乎都带着“撼动天地”威势,武器攻击也带着火焰,打击感十分的出色。不过该职业攻击反应较慢,对于心急玩家来说,这也是个考验。
“冷酷理性”的猎魔者:
武器:太刀+双枪
操控感受:猎魔者给小编最大的感受就是连招的连贯性及灵活性,在战斗的时候,玩家能进行快速的突击,再而产生华丽的连招,从而置对方于死地。而且太刀较长,配合其刀锋,攻击范围较大,攻击起来十分地具有威力。
“古灵精怪”的魔唤师:
武器:手套
操控感受:该职业是4职业中武器特色较为普通的,看似是空手上阵的小,利用能量球作为攻击手段,攻击频率相对来说慢而华丽,特别是技能带来范围光束效果,极具震撼力。可以这样说,魔唤师是远程范围攻击的典型,而且还可以召唤作战宠物哦。
“绅士贵族”的风舞者
武器:弓
操作感受:该职业是唯一的非人类,所以造型相对于前三者来更加清秀。而由于该职业使用的大弓,要考虑其瞄准等性,所以在实际操作动作反应会比一般的慢。主要技能以射箭为主,这远程攻击的打击感相对于前3者来说较弱。
特色系统:9.分
该作说到底就是横屏格斗游戏模式的全体地图版,玩家在城市接任务,然后再到专属的副本进行战斗。虽然大致模式玩家都已经熟悉,但是游戏还包含了非常多好玩且用心的地方,下面主要这些为人称道地地方。
博弈格斗:
这是一个涉及的系统,但物超所值。每次系统都会随机选择两个职业在规定场地进行格斗,注意参加的职业都是NPC,玩家需要的是选择其支持方,待支持方获得胜利后便可以获得金币。由于游戏的AI及打斗效果做得不错,这些看是NPC的格斗非常有看头,不仅连招华丽攻击流畅,还不会出现某方逃跑不打的现象。当然玩家不只是看而已,玩家还可以对己方的NPC进行祝福,使其增加生命、攻击力等等。
心魔系统:
顾名思义心魔就是自己和自己打的意思,系统会根据你的战斗进行模拟从而产生一个装备、技巧、外貌都跟你一摸一样的心魔和你对决。若玩家挑战“心魔”成功后也会获得大量的金币及经验奖励。甚至还会额外获得稀有材料及高级橙色装备的锻造图纸等等。其实自己跟自己打的玩法在游戏界里不是首创,但是可以模拟到玩家战斗逻辑及数据,用玩家自己的方式来对付玩家自己可以说是非常的新鲜。
健身系统:
其实这无非就是一挂机的系统,但研发商却使其变得非常有趣,让玩家的挂机不再只是坐着不动,而是可以执行各种健身的动作,如健康跑、封魔舞、草原舞等等,可谓十分的有趣。其实这也说明了再简单乏味的内容,只要有心去开发,也能做出让人感觉到欣慰的效果。