2021年8月12日,《英雄联盟》官方公布了关于2022年季前赛的相关信息。在今年年末即将到来的季前赛中,将会对巨龙、装备和符文等多方面进行改动。此外,还将上线全新的挑战系统。
根据往年的季前赛开始时间,预计2021赛季将会在2021年11月11日正式结束。同时在版本更新后将会在11月12日开启2022季前赛。而新赛季的正式到来预计将会在2022年1月。
2022季前赛上线时间:2021年11月12日(预计)
2022季前赛时间:2021年11月12日-2022年1月(预计)
巨龙系统改动
我们最初的目标是营造独特难忘的环境,让玩家去征服,从而让每局游戏都不一样。元素崛起为我们带来了地图地形的转变、全新的强大龙魂,以及左右战局的远古巨龙加成。这些改变成功使得每局游戏都具备了相对独特的体验。尽管如此,我们认为还可以进一步拓展召唤师峡谷的独特环境因素。我们思考了能在巨龙方面增加哪些东西,最后得出如下几个目标:
创造新的地形特色,增加每局比赛的独特性,并且在地图变化后,战局的发展也会有所不同
增加新的主题,包括巨龙的力量来源,以及峡谷中的英雄如何利用这种力量
今年晚些时候,我们还会发布更多关于巨龙的更新与想法。
道具改动
神话装备更新为道具系统带来了许多改变。起初我们的目标是让每局比赛中,所有英雄都能通过道具选择做出不同的战略决策。虽然我们认为这个目标并没有问题,但大家的反馈表明,为装备栏中的每个道具都做一次战略决策,或许并非最理想的方案,有时甚至很难做到,尤其是在激烈的对局中。
我们仍希望大家为每个英雄的神话装备做出有意义的选择,但传说装备就不必遵守这个标准了。某些传说道具应该是一部分英雄的完美之选,而不是许多英雄都能用的东西。我们注意到,现状与这个目标仍有一些距离,因此正在做以下探索:
增加辅助英雄的神话装备选择
改进法师、刺客和坦克的传说装备选择
符文改动
我们一直在监控整个系统中的符文使用率和强度,现在我们认为可以对该系统做出一些针对性的合理调整。最明显的是启迪树的定位不够清晰,我们想拓宽其基石符文的应用场景。季前赛中你将会看到:
启迪基石符文重做
次级符文平衡性调整
目标悬赏
英雄悬赏可以在敌方领先时提供额外的英雄击杀奖励,从而拉近双方的差距。这套机制已经推出了一段时间,也很成功,因此我们不打算进行调整。但我们认为可以通过更多方式,在逆风仗中再拉大家一把…具体说来就是目标悬赏。这项改动的目标是:
让落后一方可以通过完成目标,有更多拉近差距的战略选择
我们知道目标悬赏会引起一些担心,主要是游戏长度的问题。一般而言,我们认为目前单局游戏的平均长度比较理想,也不希望改变它。同时我们也不想抹去由于技术差距带来的巨大优势。如果你真有那么强,把对路的敌人压得抬不起头来,制造出了雪球效应,我们也不会把这些优势一笔勾销。因此我们会持续关注这方面的改动,吸取玩家的反馈,确保目标悬赏的平衡性。
挑战系统
挑战是我们希望在 2022 季前赛中引入的新系统之一。玩家可以通过挑战系统,完成游戏中富有挑战性、独特性和趣味性的目标,并获得奖励。这套系统包含了《英雄联盟》中的各种成就,因此无论你的游戏风格如何,都会有适合你的独特奖励。
不爱打排位,沉迷收集皮肤和英雄?喜欢神出鬼没,把人头都留给队友?或者专门擅长闪避对手的大招?挑战可以让你发挥个性,展示自己到底是什么样的玩家。等挑战系统的最终版本上线后,我们想达成的目标包括:
玩家可以追踪自己在《英雄联盟》中的整体精通程度与投入情况
玩家可以展示和比较多种《英雄联盟》成就
玩家可以追求不同种类的挑战与成就
进程标识更新
今年早些时候,我们介绍过进程标识的调整,目标是让玩家具备更多个性化的选择。或许你已经看出来了,这其中有许多改变都是为了给挑战系统打基础!
我们展示的概念与探索包括一系列身份变化,让别人可以通过你的个性化内容,一眼看出你是什么样的玩家。其中包括通过成就、代币和排位等可见元素,在游戏内外展示你在特定挑战中的成就。同时还可以通过不同级别的进程水晶,展示所有挑战的整体得分。
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