《英雄联盟》官方于2021年8月27日发布了PBE更新,在本次更新中加强了莉莉娅和德莱文,同时设计师也在透露世界赛版本的改动方向。
英雄改动
含羞蓓蕾 莉莉娅
基础攻速由0.625提高到0.64
攻速收益由0.625提高到0.64
基础生命回复由1.5降低至1.1
梦满枝(被动)
目标为野怪时的治疗量由18-94提高到24-101
荣耀行刑官 德莱文
冷血追命(R)
[新增]如果该技能使目标的生命值低于(+1当前崇拜值),将会直接处决
设计师杂谈
世界赛版本
今天我们来谈谈如何在11.18和11.19版本处理世界赛改动。每年我们都会在世界赛之前进行一些针对职业赛场的加强和削弱,主要是为了以下几点:
首先也是最重要的,在职业赛场上突然冒出一些冷门的选择经常能产生一些经典场面。例如S5世界赛,淘汰阶段开始后,德莱厄斯被纳尔制裁;S6世界赛,婕拉开始慢慢成为主宰者,但在临近决赛的阶段,她开始被厄运小姐压制。在这之后,这种情况就比较少见了,但我们当然乐于看到这些场面的发生。
世界赛的版本相比于季后赛,需要有足够新鲜感,这样才能带来更刺激的观看体验。如果还是跟夏决几乎一样的BP和策略,会让对局有些模式化甚至呆板。
观战们能期待自己的本命英雄登上职业赛场。没什么能比看到自己最爱的英雄统治顶尖比赛更让人激动的事了。
回顾过往,我们为了实现这些目标采取过不少行动,而这些策略有提升空间。有时候,我们对某英雄的加强很难在正式服中维持,最终不得不迅速回调;有时候,我们针对职业赛的加强使得路人局变得一片混乱。因此在今年,我们有了3个新的明确目标:
针对职业赛,但不破坏单双排。
不会引入一些很可能未来被回调的改动。
尝试引入新的职业赛选择。
为了实现这些目标,我们采取以下措施:
削弱统治级英雄,让他们不会挤压多样性。并不是一定要完全让他们告别该版本,但在优先级上必须得有显著降低。举个例子,如果一个英雄的BP率达到了80%,那我们会希望他最起码能降低至接近40%。
关爱一些职业赛场的边缘英雄,他们本身就已经有一定的选取价值,达到了5-15%这个水平,通过一些加强来让他们接近30%。这些改动相对简单,因为我们已经知道他们在职业和路人局的优势分别是什么,只需要进行一些针对职业赛场的加强。
针对某些英雄,在不过多影响路人局的情况下,进行针对职业赛的改动,将他们推上版本。这是最困难的,因为这些改动意味着将加强他们与职业赛的改动。但在以前,我们常常是尽量减少这种情况,例如针对职业赛的摇摆位、清线能力以及前期滚雪球能力。
将这些工作分为2个版本,世界赛A(11.18版本)和世界赛B(11.19版本)。A版本会出现一些危险的改动,这样我们有额外的一个版本来验证这些改动的效果,并进行正确的调整。这同样给了职业选手更多的时间,让他们在上场前掌握了复杂的改动。
暂时搁置我们平常加强削弱时的平衡机制。这次的很多改动有风险性,我们想让这次实验更自由。
针对上文提到的针对职业赛的改动,我们有2类人选:
有些英雄过去曾是职业赛的常见选择,我们可以给予一些助力。这些改动风险性较低,因为我们已经知道他们在职业赛的优点,但由于过去是常客的缘故,即使在职业里选出来也不会产生太多惊喜。例如我们正在考虑莉莉娅的改动(上面有提到),来加强出场率。
对一些很少出现在比赛的英雄,进行一些更大的改动。这些改动更刺激,不仅仅是对于职业赛观众,对于这些英雄的本命玩家来说,获得一个新机制也是足够振奋人心的。当然,这也伴随着很大的风险。例如我们正在考虑对德莱文的改动,来提高职业赛的出场。惯例声明,这些改动不保证实装。
读到这,我希望你能明白这些改动有很大风险,我们也会尽最大努力来对待这个游戏,确保选手能得到应有的回报。最危险的改动将集中在11.18版本上线。如果有些改动过头了,对单双排或其玩家群体产生了消极影响,我们将完全回调。
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