《英雄联盟》官方于2021年8月31日发布了PBE更新,在本次更新中新增了两种战利品,调整了韦鲁斯、永恩、索拉卡、雷克顿、厄斐琉斯、艾希、蒙多、莫甘娜、杰斯、金克丝、卡莎、卡莉斯塔、佐伊、锤石、莉莉娅、菲兹、泰隆、劫、奇亚娜的技能数据,还改动了部分装备和符文。
新的战利品
英雄改动
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力由61降低至59
封魔剑魂 永恩
凛神斩(W)
每额外命中1名敌方英雄所获得的护盾值由25%提高到50%
众星之子 索拉卡
星之灌注(W)
基础治疗量由100/135/170/205/240降低至100/130/160/190/220
祈愿(R)
[新增]施加治疗效果前,立即清除目标身上的重伤效果
荒漠屠夫 雷克顿
冷酷捕猎(W)
50点怒气奖励:
晕眩效果的持续时间由1.5秒降低至1秒
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力由57降低至55
攻速成长由2.1降低至1.8
寒冰射手 艾希
万箭齐发(W)
冷却时间由14/11.5/9/6.5/4秒提高到18/14.5/11/7.5/4秒
祖安狂人 蒙多
病毒屠刀(Q)
对野怪的最大伤害由300/350/400/450/500提高到350/425/500/575/650
极限剂量(R)
[移除]立即获得相当于自身已损失生命值20%的治疗量
[新增]立即获得相当于自身已损失生命值15/20/25%的额外生命值,持续10秒
第二段的治疗效果由自身最大生命值的20/45/70%降低至20/40/60%
堕落天使 莫甘娜
黑暗之盾(E)
冷却时间由26/24/22/20/18秒降低至24/22/20/18/16秒
未来守护者 杰斯
基础攻击力由54降低至52
暴走萝莉 金克丝
枪炮交响曲!(Q)
鱼骨头-火箭发射器:
蓝耗由全等级20降低至16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
极限超载(E)
冷却时间由16/15/14/13/12秒降低至16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉斯塔
命运的召唤(R)
击飞效果的持续时间由1.5/1.75/2秒降低至1/1.5/2秒
暮光星灵 佐伊
催眠气泡(E)
冷却时间由20/18.2/17/15.5/14秒降低至16/15/14/13/12秒
魂锁典狱长 锤石
移动速度由335降低至330
命运钟摆(E)
被动:
伤害的灵魂数加成由1提高到1.5
最大伤害的总AD加成由1/1.25/1.5/1.75/2降低至0.8/1.1/1.4/1.7/2
含羞蓓蕾 莉莉娅
基础生命回复由1.1降低至0.6(正式服为1.5)
基础攻速由0.64回调至正式服的0.625
攻速收益由0.64回调至正式服的0.625
飞花挞(Q)
被动:
加速效果的持续时间由5.5秒提高到6.5秒
流涡种(E)
冷却时间由18秒降低至16秒
潮汐海灵 菲兹
伶俐斗士(被动)
[新增]对抗英雄的普攻时,该减伤效果翻倍
古灵/精怪(E)
冷却时间由14/12.5/11/9.5/8秒回调至正式服的16/14.5/13/11.5/10秒
刀锋之影 泰隆
诺克萨斯式外交(Q)
基础伤害由65/90/115/140/165降低至65/85/105/125/145
斩草除根(W)
[新增]对野怪造成150%伤害
影流之主 劫
影忍法!灭魂劫(被动)
[新增]对野怪造成200%伤害
元素女皇 奇亚娜
基础生命回复由1.8降低至1.5
基础攻速由0.625提高到0.688
天纵之勇(E)
基础伤害由40/70/100/130/160提高到50/80/110/140/170(正式服为60/90/120/150/180)
装备改动
提亚马特
顺劈:
[移除]可以对建筑物触发
贪欲九头蛇
顺劈:
[移除]可以对建筑物触发
黯影阔剑
总价由2600降低至2400
穿甲由12降低至10
符文改动
掠食者(主宰系1)
加速效果由45%提高到60%
设计师杂谈
11.18版本平衡改动
这个版本是针对世界赛改动的第一章(11.19版本完成收尾工作)。
为了世界赛,这次我们不会把加强和削弱的数量比控制在1比1:
英雄加强:蒙多、德莱文、菲兹、普朗克、金克丝、卡莎、卡尔玛、克格莫(AP)、莉莉娅(打野)、厄运小姐、莫甘娜、奇亚娜(打野)、兰博、辛吉德、索拉卡、塔莉垭、泰隆(打野)、图奇、厄加特、永恩、悠米、劫(打野)、佐伊。
英雄削弱:厄斐琉斯、艾希、杰斯、卡莉斯塔、李青、雷克顿、锤石、特朗德尔(辅助)、韦鲁斯。
装备加强:黯影阔剑。
符文加强:掠食者。
蒙多/索拉卡
我们并不觉得重伤处于一个理想状态,我们未来想重审这个系统。与此同时考虑到目前大量的克制装备,我们想调整蒙多和索拉卡。
目标是在重伤状态时加强他们,但在其它状况下削弱。很多英雄对治疗的需求都很高,但这2个英雄的玩法和作用是完全围绕治疗的。
而斯维因、亚托克斯、弗拉基米尔等人虽然也需要回血,但他们除此之外还能对团队做出很多贡献。
VGU
我们现在的VGU频率明显降低,并非是我们不喜欢VGU,而是因为这两个限制:
VGU造成了现有玩家群体的流失。即使是广受好评、改动幅度较小的VGU,依然会导致部分玩家弃坑。你们总是在说要更多的VGU,事实上你们想要的是自己不玩的英雄被VGU,没几个希望自己的本命英雄被大改(除非是回调)。请记住一点,VGU能带来很酷的东西,但也会剥夺一些被喜爱的部分。
由于需要更新全部皮肤,VGU所付出的资源远大于新英雄。当然了,这些重制皮肤的销量会提升,但跟真正的新皮肤比起来不值一提。VGU耗费的资源主要体现在美术上,所以不要想着单纯的VU就可以改善这个状况了。我估计你们要调侃我们是个小作坊了,但事实就是我们在美术方面的人才一直处于稀缺状态。
总而言之,我们未来确实希望提高VGU的频率,但不会有什么明显增长。
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