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十面埋伏的危险之地 动物园怪谈和《潜渊症》

作者: 雪风 2021-11-30 11:16

最近,一篇短小精悍的恐怖怪谈《动物园守则》以及作者创作的后篇海洋馆像病毒一样已经伴随着网友们的谈论出圈到多个平台。这篇充满着克苏鲁风格的怪谈让更多的网友们认识到,恐怖并不仅仅来源于具有视觉冲击力的各种怪物,也可以是令人浮想联翩的简单场景甚至是留白。

十面埋伏的危险之地 动物园怪谈和《潜渊症》

十面埋伏的危险之地 动物园怪谈和《潜渊症》

在洛夫克拉夫特创作的《克苏鲁神话》系列中,不可名状的恐怖正是这一系列小说的主旨。不同于越来越娱乐化的COC跑团,《克苏鲁神话》系列中的怪物很少露出真身,而是通过作者在不同角度的侧写来构建出一处恐怖的场景,让人们去猜测潜藏在未知中的恐怖,而这也正是同样以克苏鲁风格恐怖为题材的《潜渊症》游戏的主旨。

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《潜渊症》是什么游戏

“拥抱深渊,或者被深渊吞噬”。在《潜渊症》中,玩家要扮演潜水艇中的一位舰长或者船员,在晦暗又充满危险的外星深海中四处探险。在单机模式玩家要给AI船员下达指令,而在联机模式中,则是各个岗位的船员玩家一起通力合作才能共赴胜利。

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在进入游戏后,各个船员只能看到潜艇内的设施,并且根据自己的职责来完成潜艇的日常工作。而舰长或者武器官则能通过潜望镜和照明灯来看到潜艇之外,当然,视野范围十分有限。

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在昏暗的深海中,要依靠照明灯来躲避危险根本不够,何况在深海中的外星生物更是牙尖爪利,潜艇一不留神就会被它们咬破外壳。因此玩家们只能根据声呐的提示来探测海底状况。当然声呐只会告诉玩家东西在哪,不会告诉玩家挡在前面的是深海宝藏还是外星巨兽。

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当然,再熟练的舰长也不可能每次都能避开外星怪物的埋伏和突袭,潜艇的外壳很可能在某次袭击中被怪物们咬穿,此时舰长就要召集船员们在舰船内与入侵的怪物战斗。

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《潜渊症》的十面埋伏

如果上面的这些仅仅只是一些普通的合作游戏均有的要素,那么下面的则是《潜渊症》这款游戏的真正精髓所在:理智系统。在经历的多次大战,或者遭遇了一些有着干扰能力的外星怪物后,船员们的理智会遭到侵蚀,看到或者听到根本不存在的东西。

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如果玩家是维修工,有时就会看见潜艇内出现并不存在的火灾。如果玩家是舰长,就会在声呐上看见不存在的光亮而不得不应对幻想中的敌人。甚至理智侵蚀严重的船员会把其他船员和潜艇内设施看成是入侵的怪物,而这款游戏是允许友军伤害的!

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而恐惧还不止于此。如果在同一潜艇上联机的玩家过多,则游戏会切换成为更加惊险刺激的《狼人杀》模式。部分玩家会随机获得狼人身份,变成被外星生物侵蚀严重的人类。他们虽然不能像《狼人杀》那样直接跳狼,但是只要在怪物来袭时略施小计,就能引发其他玩家的混乱来让潜艇葬身海底。

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更加激进的是,《潜渊症》真正做到了没有一刻是安全的这一点。玩家在结束了一次探索到达下一个站点后,大部分情况下可以正常修整来获取各种补给和物资以支持下一次探索。而在某些特别“幸运”的时候,玩家停靠上岸时,会发现迎接自己的并不是和善的友军,而是深海海盗和外星生物。玩家必须带着疲惫的船员们再进行一次毫无希望的突围,将站点内的敌人杀光或者被他们干掉。

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总之,作为一款恐怖向合作游戏,这款游戏真正做到了多人联机也能带来足够的恐惧。以往的游戏中总是一个人恐惧四个人杀穿,有好兄弟就什么都不怕。而在《潜渊症》中,或许自己的“好兄弟”就是潜艇沉没前最大的帮凶。

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