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《小小诺娅:乐园继承者》测试:游戏体验:一个快乐的游戏

作者: 安卓机 2022-08-03 10:14

《小小诺娅:乐园继承者》是由 Cygames发行的 Roguelite动作类游戏。玩家将会扮演天空城城主,带着随从前往地下城,进行“小小冒险”。目前,这款游戏已经在多个平台上线了,如果你还没有体验过的话,可以先从我这里了解一下。

Cygames的人设和画风有够惹眼,可谓“一眼熟、二眼喜”,我也很自然地产生了兴趣,继而沉浸在这样一场冒险中 。不过,在开局阶段,我把它当作了一款普通的动作游戏——套路固定的那种,这让我在开始战斗后有些许不适应。但我马上发现了它的特色系统和由此带来的乐趣,那就是通过仆从来定制自己的进攻方式。

《小小诺娅:乐园继承者》测试:游戏体验:一个快乐的游戏

这几乎是本作的标志性系统。你的攻击招数不是固定的,而是由你当下所拥有的仆从所决定的。每个仆从都有X(普攻)/YB(技能)两种攻击方式,把它放在什么位置上就可以提供什么效果。换句话说,你可以随意组合自己的普攻段数和技能,让它们起到“1+1>2”的效果。当我发现这个奥秘之后,着实研究了好一会儿。X攻击分为5段——你可以组合5个仆从的招式来打出连招,而这需要根据仆从自身的招式特点而定。比如我最开始得到的3星仆从是风之枪,这家伙的普攻十分强力,却以上挑收尾,这时候如果你再接上挑或其他浮空技的仆从,那么整个人的身位就飞得太高了,不利于后面的连段;所以我就接了一个“砸地”的布洛卡,这样一上一下,再接其他类似身位的技能,保持攻击时角色在一条直线上,打满连段。

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当然,这仅仅是我的一个小小见解。本作总计拥有40个仆从,因此组合攻击的方式分支非常之多。有时你甚至不必组满5个X技,只要几个也很强力。比如我拿到3星圣骑士之后,发现她的普攻是一个2点钟方向的斜刺,因此接4点钟方向的火龙也是不错的。至少从目前看来,每个仆从都有用武之地,你可以进行专门的培养,仆从升级之后还会解锁特殊Buff。不过考虑Roguelite的特性,你虽然倾慕于某几个仆从,却并不一定能在单周目中拿到,这也算是给冒险旅途增添了更多不确定性。说到Rogue,这里自然有许多随机元素。除去仆从外,关卡、Buff和道具也是随机的,这几乎让我每一次“再出发”的旅程都充满了期待。

通关的过程中提供了一些特殊成长路径,比如属性套装——仆从和装备都有针对属性的强化,火、冰、风等的路线该如何取舍,总让我在兴奋之余感到为难。除此之外也有一些挑战类的房间,比如强敌战、跳跃谜题等等,当然还有Boss战,它们总能在初见时给我“惊喜”。我个人觉得本作也有一个Roguelite游戏常见的特性,就是迈过某个坎以后会让你变得欲罢不能。它并不像我之前体验过的许多驰名作品那样复杂,反而是在Cygames特有的风格下显得简单、直接,由此而带来轻松、愉悦的体验。

主城的作用也在于此,你每一次归来都能获得可观的成长——不管是强化仆从、选择支援,或是雕像带来的天赋等等,你总归有事可做,因此而不断排解失败的压力。我想,这可能才是它吸引我的最重要的原因。

周晟皓:

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