最近,在 QuakeCon大会上,开发商 Arkane分享了他们即将推出的吸血鬼游戏《红霞岛》的一些新细节。视频展示了一些概念图、开发片段和游戏玩法,以及《红霞岛》主创人员的评论。
工作室主任 Harvey Smith 在声称,《红霞岛》是 Arkane 工作室标志性风格向合作和开放世界模式的靠拢的一次挑战。
游戏希望给玩家带来一种生活化的感觉,游戏中的场景都是玩家熟悉的地方,包括小镇街道、便利店等等…游戏还会包含一套天气系统,下雨或起雾等天气的变化都会在游戏中有所体现。而敌人的巡逻路线也会随着昼夜循环而改变。
同时,艺术总监 Karen Segars 还强调了本作的基调将会是一种“诡异”而非恐怖。她提到游戏中不会有类似 Jump Scare 的表现手法,但是仍然会让玩家从那些边缘、拐角处可能存在的任何东西中感受到游戏带来的诡异氛围。
至于剧情方面,访谈中着重提到了科技的影响。故事开始于一家科技创业公司 Aevum 实验室,他们在一个小镇购买了房产,并对生命的延续展开了研究。在研究过程中他们一点点地走向禁忌的领域,最终把自己变成了吸血鬼。而在有了这种超凡脱俗的力量后,他们占领了这个小镇。
此外,访谈中也聊到了一些此前公布过的信息,并公开了更多细节,包括玩家四位主角特殊能力的展示,还有一些敌人、武器的概念图等。
《红霞岛》预定将于 2023 年初登陆 Xbox Series X|S 和 PC 平台。