Xbox工作室主管Matt Booty接受采访时谈到了《红霞岛》的失败,称开发团队应该为成为第一方工作室做好充足的准备。
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“如果你是一家独立的小型工作室,你可能会发行一款游戏,你可能正在制作某些内容,然后说,嘿,这并不可行,让我们这个项目吧。然后转移到下一款游戏上。但作为第一方工作室,我们没有这种‘奢侈’的做法。”
“回顾过去,我觉得自己对《红霞岛》有点疏忽,这个项目是在我们收购Zenimax之前开始的,我认为我们本可以做得更好……如果我要在我的小时光机里写一张便利贴回到2017年,那就是确保每个人都明白,他们不能再像Double Fine或inXile那样发布游戏了。他们将被视为第一方的一部分。”
Matt表示,团队没有意识到问题的部分原因是“视野狭窄”,忽视了大局。他希望团队能从失败中学到教训,早日走出失败的阴影。