据外媒pcgamesn报道,近日,Bungie工作室的高级工程师发文抨击暴雪《暗黑破坏神4》中的敌人缩放(难度设计)是“最糟糕的想法之一”,暴雪总裁Mike Ybarra后续也进行了回击。
Bungie高级工程师Chad Jessup发文称:“《暗黑4》的敌人设计师‘懒惰的’,它否定了几种可能的玩法,破坏了玩家的技能规划,简直糟透了。从未听说有人喜欢这种类型的设计系统。”目前这条推文已经被删除。
而暴雪总裁Mike Ybarra,他只用两个字回复了Jessup:“懒惰,呵呵。”
Chad Jessup后续发文试图挽回之前的说辞,他说:“我的措辞原本可以更好,我不是在敲打暴雪开发者,实际上《暗黑4》是一个出色的游戏。”
前文Chad Jessup所说的“缩放”通常是指游戏的挑战程度随着你的角色的力量而增加。一般来说,你的等级越高,游戏的难度就越大。