《刺客信条3》已呼之欲出,我需要为预定一款300块的游戏找到理由,尤其是在我不太喜欢《刺客信条:启示录》的基础上。不过我找到了,那就是——《刺客信条2》是神作,育碧倾力制作的正统续作应该有品质上的保障。
因为各种原因,我接触《刺客信条》系列算是很晚了。由于主玩FPS和日式ACT,基本上不关心其他的类型,不过当时很多人在《刺客信条2》的新闻下面说它是神作,说得多了我也难免动摇了,于是在出现游戏荒的时候我下了《刺客信条2》(咳,咳)准备瞧一瞧,结果就是我卡在了和老哥赛跑那。然后把它放在硬盘里不管了。
于是我后来练了下英语+配了手柄,在下一个游戏荒的时候正式体验《刺客信条2》了。
即便我现在已没有当年那么急躁,但我依然认为《刺客信条2》的前戏略长,尤其对于我这种没玩过1代的人来说,游戏开始的逃离毫无亮点与乐趣。不过在熬过各种无聊后,当主角和哥哥一起站在夜色下的屋檐、游戏标志缓缓浮现、悠扬的音乐渐渐响起时,之前所有的磕绊、不满就都一消而散了。
论剧情的丰富度,《刺客信条2》要比《兄弟会》和《启示录》有诚意的多,和其他动作游戏相比也是相当优秀的。所以流程中并不缺乏跌宕起伏,但真要剖析每一段潜入过程,《刺客信条2》同《合金装备》的制作水准还是有差距的,不过这完全不影响体验的精彩。
另外值得大书特书的就是游戏场景了,我最喜欢的是威尼斯城和罗马城。通关之后不能进入罗马,这让我有点遗憾。威尼斯则确实美得让人窒息,我不喜欢划水,但城市里大大小小的水道看着确实赏心悦目。我大部分时间都在漫无目的的攀爬,只是为了欣赏水城风光。这世上沙盒游戏不算很少,但在通关后仍能留住玩家心的就不多了,《刺客信条2》绝对是其中之一,《正当防卫2》也可算在里面,那是另一种类型的风光。
音乐也不能不提,我上次做100大游戏音乐的时候,很多网友就多次推荐《Ezio’s Family》,其实本来有的,我失误给删掉了。不过我完全不怀疑《刺客信条2》音乐制作之精良。另外我虽然对游戏的战斗不太满意,因为招式武器都很单调,没有太多发挥空间。但仅就武器音效而言,《刺客信条2》做得还是很不错的,不错的打击感至少让我不讨厌战斗,虽然略无聊。
所以总的来说我很喜欢《刺客信条2》,虽然这份爱不足以使我玩2周目,但我通关后确实在游戏内爬了很长一段时间。那么有此前作,我对《刺客信条3》是什么期待呢?比《刺客信条2》更丰富的剧情,更多样化的场景,战斗系统更加出色(这非常重要),潜入系统更加精致。就目前的资料看《刺客信条3》不太可能会坑,但我很关心细节究竟如何。另外游戏的RPG色彩达到了怎样的程度,有没有值得玩家持续奋战的元素,反正我觉得《兄弟会》升级罗马城蛮无聊的。
不够动作,不够沙盒,不够RPG都可以说成是《刺客信条2》的缺点,但从另外一个角度看,有动作、有自由度、有升级元素,外加一流的流程设计和音乐,这就足以成就一款神作。《刺客信条2》自然不够完美,但神本来就不是尽善尽美的,重要的是绝对高度。