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次世代版《FIFA14》球员动作鲜活 新增3D观众模式

作者: 犀利哥 2013-11-19 15:28

即将于11月发售的次世代版本FIFA 14将会把体育游戏带入一个全新的时代,在游戏中,球员的行为、动作和展现出来的意识都会无比的真实鲜活。这一切都归功于全新的游戏特性Elite Technique,Pro Instincts以及Precision Movement,这些特性提供了最真实的足球体验。全新的3D观众模型还能让球迷体验到身临其境般的现场氛围。


Elite Technique (巅峰技巧)

依托于EA SPORTS的次世代引擎IGNITE,FIFA 14新增了1000多种动画,创造出了大量新的球员技术动作和行为反应。新的一脚传球,弧线球和直塞球效果都有加入,配合各种具体状况,例如失去身体平衡后的射门,急促地转身,错过射门良机等等。

此外,FIFA系列会第一次实现多名球员争顶头球。不仅仅是站在落点的球员,现在可能有三四名球员都冲向皮球,每一名球员都有更加丰富的争顶动作。在争顶的时候球员会调整自己的力量、角度和方向。

头球

Pro Instincts(球员本能)

与本世代版本相比,球员判断的速度会快四倍。球员决断现在已经精确到每秒,这让他们更加关注周围的环境并且做出相应的反应。一名进攻球员会留意他的跑动,背对防守队员移动或者时刻警惕对手的铲抢。在冲刺的时候,控球球员会利用虚晃或者跳跃来回避防守球员的滑铲。防守球员会更有组织性,给予对友有效的支援,会压迫对手。

次世代版的FIFA 14会让比赛更加丰富和连贯。球员们会针对比赛信息做出反应,在比赛最后时刻他们会主动冲向持球的一方。在发角球的时候,球员们会千方百计争夺位置。

补射

Precision Movement(精确移动)

在FIFA 14中,比赛将会围绕真实的球员状态来展现,游戏表现力也因此上升了一个台阶。球员会拥有自己统一的步调,不再是各种动作交替出现,也就是每一步都单独运算。滑步已经不见踪影了,球员在跑步的时候会遵循真正的生物机制,让中心从一条腿转移到另一条腿。无论是感觉,还是视觉效果,这一重大的改变会让赛场上球员的移动变得非常真实。

球员在跑动的时候会有一个逐渐减速或减速的过程,同时他们也可以突然提速。错误的利用这一能力,或者过于依赖这一能力都会付出很高昂的代价。在冲刺的时候,需要把握合适的尺度,这样正常比赛显得更加平衡,也更加真实。此外,球员在移动的过程中,我们可以观察出更多的球员特性了。

滞空

Living Worlds(真实世界)

一个座无虚席,球迷欢呼震天的球场是无与伦比的。在FIFA 14中,3D观众彻底改变了球场的氛围,他们让每一座球场看上去都充满了活力。

新的游戏导播效果会让次世代版的每一场FIFA 14比赛都和真实世界一般。超过120个不同的转播镜头散布在球场周围,每一个镜头都跟随不同的球员,编织出不同的效果,也提供了新的回放视角。你可以在任何一个比赛暂停的时候观看之前的精彩镜头。

观众席

FIFA 14的次世代版本采用了新的默认视角,更低也更接近赛场,玩家可以看到3D球迷。球迷也有自己的行为。他们会根据场上的情况做出反应,人群会流动或减少。大型球场会拥有更多的外观细节,摄像机镜头还会出现低空俯拍画面,增加临场感。

观众席

EA SPORTS IGNITE引擎带来了更逼真的画面。新的球衣技术让球员身上的衣物和真实世界中一样,根据肢体动作的变化而产生变化。细小的草皮和泥土,甚至雨天的水滴都可以在比赛中看见。海量细节的提升让每一场比赛的效果都引人入胜。


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