第一:岩石,地图上很多入口都有一些阻挡用的岩石地形,我们会肯定改进这些单纯长相的岩石。添加内容,改进边缘地带等等。
第二:树木,更新树木的轮廓和形状使其更加美观和不会让人产生错觉。还有就是不会轮廓和实际地形不符合。
第三:男爵的范围圈,男爵是一个特殊的存在,我们要更新这个小圈的构成和外观使打男爵更带感。
第四:中路两侧白色的火把,地图上面白色的火把我们会把他们去除。
第五:一些多余的小物体,我们也会去除(比如很多地方转角的火把等等)
第六:所有的防御塔的长相,恩,他们现在很丑。
第七:保留的主题:魔幻式的森林,泉水的设计,全图统一的光亮和设计。
第八:地图的大小不会大改,当前非常适合。
第九:保持当前峡谷适应低端电脑配置的显示程度。
第十:野怪的造型升级,已经一定可能性的更改野怪的位置(比如把石头人的整个地形从面对上下路转180度成面对红buff)
十一:地图的皮肤暂时不在计划表上
十二:道路和各种地形组合的衔接更新
十三:小龙的视觉更新,有一定可能
十四:可能增加一些可以被攻击的小物体增加趣味性。
十五:日夜更替,可能性一般,气候更替,有可能。