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《剑灵》11月28日开放测试 韩游RPG奏响最强音

作者: 朱平慧 2013-11-21 19:52

今日,由NCsoft公司研发、腾讯游戏在国内代理运营的MMORPG《剑灵》正式对外宣布将于11月28日开放测试,经过了数次测试,无论是游戏畅爽的打斗、精美的画面,还是恢弘的场景与深邃的剧情都让人印象深刻,而从11月28日起,玩家无需激活码仅凭QQ号即可直接登陆游戏体验,

端游RPG或爆发最强能量

网游发展十几年来,似乎每隔几年就会出现一款颇有王者之风的作品,从最早的UO、传奇,到后来叱咤风云的wow,再到近年来连续称霸新游期待榜的《剑灵》,端游的成长之路充满了传承的意味。作为当下最热门的一款网游,更是一款希望表达开发诚意和新时代标准的游戏,并且在多个方面实现了突破。极具张力的人设、细腻丰富的音效、气势磅礴的CG让玩家完全置身在剑灵营造的东方幻想世界,得到电影级的游戏享受;无论是即时动作的打击、武学理念的奥义、飞天入地的飘逸,玩家都能一一发现,让人欲罢不能。

曾几何时,作为网游市场上绝对的领跑者,RPG网游不仅吸纳了数以百万计的拥趸,更在网游行业的发展史上写下自己的传奇。但近年来随着页游手游不断发展,以及FPS、MOBA等品类逐渐崛起,RPG网游地位也在遭受着前所未有的冲击。面对外来势力的强势突击,或许如《剑灵》这样极富艺术气息并充满创新元素的网游力作能引领RPG网游再次觉醒,并爆发出最强能量。

毕竟,决定一款网游能否成功的关键因素并非游戏类型,而是核心品质是否足够优秀。

《剑灵》打响精品化之战

之前有观点称,相比起目前对RPG网游冲击较大的FPS、MOBA等全新品类以及页游手游,更加制约RPG网游发展的其实正是游戏本身,不少企业的游戏研发能力与资金明显不足,或者在游戏内容方面缺乏创意,导致在玩法设计上沿袭常用套路,玩家自然不会买账。

要改变同质化竞争,就要把提升游戏研发的“精品化战略”提升到企业核心竞争力的高度。以这样的标准来看,《剑灵》所定义的RPG3大标准——高品质、艺术、融合,即是精品化战略的绝佳体现。作为一款历时五年开发而成的游戏,《剑灵》已经不满足于做好战斗、画面以及用户体验,而是为了给玩家呈现出一款几无瑕疵的网游艺术品而努力,即使是在游戏音效上也请来了日本著名音乐大师岩代太郎作为《剑灵》整体音乐监督,为《剑灵》量身打造背景音乐。

另外,在游戏产品精品化的基础上,《剑灵》还频频向上下游业务延伸,打造难得一见的泛娱乐多元化体系。其中与亚洲第一女子天团“少女时代”的跨界联手则被视为近期最具爆炸性的一条网游新闻,而全国范围内纷纷建立开放的《剑灵》主题网吧也让更多玩家在高配置高享受的氛围下体验游戏的无穷魅力。从这些地方来看,《剑灵》已经通过与其他领域的交流与合作最终形成创意产业的集中爆发。

在2013年,《剑灵》不仅成为了最受玩家关注的一款网游,更凭借出色的游戏品质将影响力拓展到更多领域,无论从任何角度来看,这款被誉为韩游王者之作的网络游戏都将继续成为端游市场的领军者,目前距离《剑灵》开放测试还有整整一周的时间,相信随着开放测试的真正启动,不光韩游RPG将奏响最强音,整个RPG网游市场也将真正迎来《剑灵》时代。

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