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2013深圳艺极杯 cs1.6线下选拔赛火爆开启

作者: 誓言 2013-11-22 11:38


八、比赛规则

1、游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.6

2、总则

(a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)

(b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)

每队 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英

(c) 每回合时间 : 1 分 45 秒

(d) 以猜币方式去掉地图,优胜者优先权利去掉两张地图,失利方再去掉两张地图,剩余地图为正式比赛地图;每方只能去掉一张新图;最后拼刀选边,优胜者选择CT/T。

(e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

(f) 如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合 ( 加时赛起始金钱为 10000) 。

(g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。

(h) 正式地图 :

de_dust2

de_inferno

de_nuke

de_train

de_tuscan

de_mirage

de_forge

(i) 只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信 ( 短信模式 1) 。当 " 死亡 " 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

(j) 队员之间 " 活着 " 和 " 死亡 " 队员可以口头联络。

(k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

- 如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

(l) 检查员必须记录比赛进程

(m) 所有选手必须使用 GUI 程序装备

(n) 每个回合核准手榴弹数量

(1) Flashbangs 闪光弹 : 2

(2) HE Grenades HE 手榴弹 : 1

(3) Smoke Grenades 烟雾弹 : 1

(o) 核准控制命令

(1) Sensitivity 敏感度

(2) Fast Weapon Switch 快速武器按钮

(3) Adjust_crosshair 调节 crosshair

(4) m_filter 1/0

(5) 一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc)

- 允许多种同时使用武器或队友短信

- 必须使用默认皮肤。

- 不允许在比赛中使用盾牌。

- 允许在 de_dust2 和 de_inferno 中将投掷类武器 ( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹 ) 超越地图高度使用。

- 分辨率可以在视频驱动器中被更改。

- 不允许使用16bit。

如果服务器未加载禁止狗跳插件将执行以下规则:

- 禁止将蹲键绑定在鼠标滚轮上。

- 禁止滚轮狗跳。

静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

3、比赛服务器设置

mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

mp_consistency 1 mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 10 mp_logecho 1

mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

sv_clipmode 0 sv_friction 4

sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

sv_proxies 1 sv_send_logos 1

sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

allow_spectators 1 decalfrequency 60

edgefriction 2 host_framerate 0

log on pausable 1

4、客户端允许的设定值

cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

rate 25000 m_filter 1/0

hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

gamma 1/3 brightness 1/3

cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

5、不允许修改的选项(必须使用默认值)

cl_weather mp_corpse_stay

mp_decals max_ shell s

max_smokepuffs fastsprites

ex_interp 0.01

6、犯规及处罚

- 使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 )

- 使用非默认地图结构

- 所有欺骗程序

- 使用地图 BUG

7、如果比赛发生断线

(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:

* 第三回合开始前:重新开始

* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。

(b) 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到当前比赛的mp_startmoney 默认值(非加时 800/ 加时 10000) 。

(c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。

(d) 选手受到两次警告后将失去比赛资格。

8. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

(c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;

(d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。


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