【武魂攻略】武魂鬼魅血影印记技能效果全方位评测。
先说下这个技能的效果,血影印记:标记目标,9秒内受到伤害的66.6记录(上限550%+1.85W,此为41级心法,二重技能效果),标记消失时对5格内单位造成记录伤害的45%物理伤害。
首先惯例的先讨论1V1,更新后新连招(木头人版):潜行-恶鬼(如果对方有毒甲术不建议使用,基本上100%被打出隐身)-血影-突袭(更新后突袭命中会自动挠爪子,而且对方如果在移动中的话,还要走两步才能使用背刺,不知道什么原因,求改)-背刺-影舞三段(更新后第三段经常会连不上而被反控)-升龙-毒雾-背刺-快拳-影舞三段*2-影遁-背刺-影舞三段-背刺-强隐-血影-突袭-背刺-影舞三段-升龙-背刺-乱舞。
主要讲前半段,即为红色字体部分
第一,为什么不用乱舞而用快拳
血影印记有效时间为9秒,如果用乱舞,后半段乱舞伤害不会被计入血影效果中,快拳可以达成瞬间伤害最大化。
第二,为什么要在升龙后放毒雾
快拳为伤害技能,不带控制。提前毒雾,防止对方反控及输出
第三、为什么快拳后使用影之舞
蓄能量,两次影之舞结束后,毒雾时间结束,可以直接进入影遁继续输出。(影遁初始时间3.5秒,两次影舞3豆)
其次,战场及副本,副本中血影印记,以南宫为例,标记后,触发效果伤害为1.4W,可以触发暴击效果。(本人伤害1500略低)
单挑中目前最大触发效果为7231(非暴击)。
战场中血影印记效果不明显,因为会被群体分摊。
以上为理论,实战中要具体情况具体操作,括号中已标注。
不知道是暗改还是怎样,更新后连招完全对不上节奏。伤害好像比之前也略低了。
而且血影印记非攻击伤害技能却和恶鬼一样会触发对方毒甲术效果,被打出隐身,求解?