3、据点争夺玩法
在战场地图中会有多个水晶据点出现,占领每座水晶据点会为己方阵营的玩家每分钟增加一次功勋奖励,同时每座水晶据点会为己方玩家减免来自守护者的伤害。
4、守护者系统
在双方阵营的复活点前各有保护己方阵营成员的守护者,击杀敌方守护者会为击杀阵营的玩家提供团队功勋奖励,同时击杀者将会获得更为丰厚的击杀奖励。
5、阵营转化系统
当一方守护者被击败后,比赛进入5秒暂停阶段,5秒后当前战场副本内的所有玩家将会重新分配阵营,比赛继续进行直至下一次的守护者击杀或者活动时间结束。重新分配阵营后玩家的个人数据依然保留,但阵营数据将会重置。
6、怒气系统
每次玩家在战场副本中阵亡后会获得战场怒气,当怒气值达到标准状态后可释放怒气技能。
怒气技:
毁灭:对选中目标随即造成100%,90%,80%最大生命值的伤害。
怒斩:对选中目标随即造成60%,40%,20%最大生命值的伤害。
传送:立即传送至战场中间区域。
重置:立即清除所有技能的冷却时间,包括怒气技。
7、奖励系统
战场活动获得的功勋值可在战场活动界面中查看,并且在功勋兑换处可以消耗相应的功勋值兑换金色装备(套装)。