从2011年的首测到开放测试,腾讯的《剑灵》用了2年半的时间。剑灵的团队成员一大早激动的在朋友圈里发百度指数超过44万,这个数据目前超过了腾讯近年来最火的游戏英雄联盟。
《剑灵》28日的百度指数,目前来看还比之前不删档测试要稍微低一些,但今天的最终结果还看不到,运营团队表示他们在努力希望可以冲一冲。盛大的《龙之谷》公测时百度指数最高冲到了75万。
此前在不删档测试期间,《剑灵》仍然需要激活码才能进入游戏,一时间激活码最高被炒至数千元。身边不少非游戏圈的朋友均跃跃欲试。公测开始之后,一位在中午12点左右进入游戏的玩家表示,游戏提示他排队可能要等到晚上8、9点才有可能进入服务器。
虽然上述的情况,可能只从侧面去反映《剑灵》的火,却也足够反驳“手游火,端游死”的论调。
不过,在这次开放性测试中,也有玩家提出了一些意见,认为产品仍然优化不足。如有人提出,游戏占用CPU资源过多,而且在进入游戏之前的排队时,就要消耗CPU等资源几乎和游戏中没有差别,这个设定非常不合理。也有玩家认为,腾讯完全有能力提供足够的服务器,认为让用户排长队可能是运营团队有意为之。
《剑灵》由韩国NCsoft研发,因其画面、画风、动作等原因,在腾讯宣布代理前,已受媒体关注,可以算是近年媒体和玩家最期待的端游产品。