Q:风力之墙[W],升级该技能有啥奖励,只是冷却时间变少了吗?还是有其他效果?
A:墙会变得更宽,冷却时间降低,而相关被动(当冲刺时提高“流”的获取)也会更有影响力。升级该技能,可以让你更具有防御性。
Q:亚索的Q技能冷却时间比较短,是因为考虑了堆叠效果吗?或者就是为了设计这样的打法?
A:Q不太可靠,它比库奇的R窄一些。为了对以上两点进行补偿,低冷却时间就显得比较合理。我觉得它是非指向性的普通攻击。
Q:风力之墙[W]可以挡住所有敌人的发射体,包括普通攻击、指向性技能、非指向性技能、远距离大招(Ez、金克丝、凯特琳、艾希)这些吗?
A:是的。为什么“所有”这么难理解呢?;-)
Q:无法被阻挡的发射物有什么?
A:辛德拉的弱者退散[ E ]
Q:如果直接站在墙后阻挡了金克丝的大招,还会受到范围伤害吗?
A:不会,导弹被摧毁了,无法进行它的效果。它爆炸的话不会被摧毁。
Q:他的E技能的冷却时间呢?从团战来看,它的CD非常短,使其可以在把敌人击飞使用大招前,可以很快地冲刺收集印记。
A:他的E技能的冷却时间几乎为0(0.5秒-0.1秒)。功能上来说,这是一个计算每个目标的冷却时间(10-6秒,不会受冷却缩减影响)。结果是,亚索在战斗中有很高的机动性,但在追逐单个逃跑英雄时,他是低于平均水平的(冲刺施法距离是475,艾瑞莉娅的Q是650)。还有,亚索并不会从AP装中获益多少,普通攻击是他的核心输出点。
Q:你是说它像艾瑞莉娅的被动艾欧尼亚狂热吗?附近敌人越多,冷却时间越短?
A:不是,如果亚索穿透了安妮,他在10多秒内无法再次穿透安妮,但可以直接穿透其他目标。可以把它看成对每个目标有个独立的冷却时间,像是乌迪尔的巨熊姿态[ E ]晕眩的一种形式之一。
亚索是近战AD carry。相比于盖伦,他的出装和锐雯更接近(典型出装或许是吸血鬼节杖、斯塔缇克电刃、水银之靴、无尽之刃、守护天使、兰顿之兆),因为我玩盖伦的时候,常常先出防御装,然后在普通攻击不足的时候再出攻击装。相比于锐雯,他的力量曲线是在前期比较弱,而中后期更强。
亚索只能在英雄被负面效果击空时,才能释放风卷残云式[R]。当对方英雄自己在跳跃、冲刺、或是跳跃的时候不会起作用。
E+Q不是瞬发的。你或许会无法击中,因为亚索的冲刺是固定距离移动,类似菲兹的淘气打击[ Q ].
风力之墙[W]会挡住任何方向击中它的发射物。亚索可以根据需要移动或是穿过它。墙很薄,因此大多数情况下,站在里面并不会有特殊效果。
风力之墙[W]是瞬发技能,因此你可以用来阻断敌人。感受把敌人的子弹挡在空气外的感觉吧。
Q:这看起来很有趣,你们是如何想到设计这样技能的?
A:在开始英雄的技能设计时,我们就先有成吨的概念设计以及故事背景。并有很棒的英雄设计团队负责设计思考,而经验丰富的组长来确保设计在正确的轨道上。我们有很棒的QA团队以及在线设计师,来确保游戏机制健全。而我们的工程师,负责对技能加上限制。模型师、动作设计师、特效设计师、音效设计师,把人物活化了。
在设计前期,亚索的Q技能是胡乱的范围伤害。这样的机制不对,武士刀应该是非常具有威胁的武器,也是亚索所需要的机制。
Q:你们设计这样的英雄大招释放条件,是如何确定的?不能放大招好无趣。
A:好问题。不能放大招,就需要进行拉锯战。对整个敌方队伍设置完美的大招,或是从团战开始的一边跑到另一边,会变得很有趣。有限制,而成功使用后回报高,我喜欢这样的设计。
我们有许多英雄可供选择。如果亚索不适合你,可以用一些其他的英雄。
Q:锤石的普通攻击可以被认为是发射物吗?
A:锤石的普通攻击不算是发射物。
Q:亚索的E技能会作用于小兵吗?
A:会的
Q:我的问题是:如果亚索在团战中,他的清叶风剑式[E]的使用次数有上限吗?比如,在多个小兵中冲刺,还有五个敌方英雄。
A:冲刺的唯一限制是,在范围内,要有一个中立生物或是敌方单位,并且是在前10-6秒内没有被冲刺过的。那么,在团战中有5个敌方英雄、6个小兵、安妮的提伯斯、还有小丑的分身,如果你能够把他们都串在一起,那么每6秒就可以冲刺13次。我无法承诺这些固定距离冲刺可以让你跑到任意地方。
Q:如果E的冷却时间是单位独立计算的,那么有什么简单的方式来告诉我,能冲向谁、不能冲向谁吗(不用等待)?如果你在大逃跑,而忘记了你之前的冲刺目标,那么这是挺悲剧的事。
A:是的,亚索有一个独立光环计时器环绕着被他冲刺的目标。它会计算还剩余的冷却时间。
Q:现在可挖掘的故事性令人很兴奋呀!
A:握爪!我也喜欢锐雯这条潜力故事线, 但不是关于锐雯是否击杀了长老,现在是要在这两个角色间设置一个非常有趣的关系。他们有太多共同点,分割也不明显。他们现在是我在所有英雄中最喜爱的一对了。
还会有一些趣味的事情发生,敬请期待...