LOL设计师Eyrgos在北美讨论区发起一个讨论,希望玩家们可以对奎因来发表自己的想法,并且解释为什么要这样改变。他很喜欢奎因,自从奎因一放出他就是一个奎因的忠实玩家,但是他最后得到一个解论就是,奎因在战斗上是非常笨拙的。他希望得到玩家们的反馈意见,并且想办法解决这些问题。
他现在有一些初步的规划和想法:
【侵扰】被动
1 、减少冷却时间。可以帮助奎因战斗上有更好的发展。
2 、并调整优先顺序,英雄→ 大型史诗怪物→ 小兵,这可以让奎因在野区的战斗会有很大的帮助。
【炫目攻势】Q
英雄死亡的时候,飞鹰还是会完成它的动作,不会跟着英雄一起死亡。
【敏锐感知】W
施放之后会附加在效果内的英雄一个视野数秒。效果范围内有几个英雄都会被附加这个效果。
【旋翔掠杀 】E
在对目标施放的位置可以预见攻击完之后降落的位置。修正这个问题可以让奎因解决冲击之后随机降落的问题。
他希望玩家们多给予他一些想法和意见,并且一起来讨论该如何修正奎因!