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《英雄联盟lol》体育or商品?从Riot禁令看电竞双重属性

作者: 吕云 2013-12-06 16:13


  根源:电竞的双重属性

 

  尽管Riot公司受到了很多批评,但笔者也不是不能理解他们颁布这项禁令的原因。

  LOL和DOTA等其他游戏之间的关系,不能简单地用传统体育领域中篮球和足球的关系去类比。传统体育本身并不具有商业属性,耐克当然不会允许自己的品牌代言人去为阿迪达斯的产品做宣传,但它显然也无法阻止为自己代言的篮球选手去踢几脚足球。无论“足球”还是“篮球”,这些运动本身并不是属于特定公司所有的商品,围绕这项运动产生的“周边产物”——如球、球衣、球鞋等——才是商品。商家可以生产和销售足球、篮球这种“球”,但却无法将这种“运动”销售给别人,任何人都有权利从事这种“运动”,他们并不需要某个公司的允许。如果哪个NBA球星心血来潮,在公众场合踢了一场足球比赛并且做成视频上传到网上,只要这视频里没有出现特定品牌的产品,人们就不会认为这么做有什么不对。

  然而当这样的事情发生在电竞圈内时,就完全是另一回事了。电竞运动的载体是游戏,当一款游戏成为电竞项目时,它便同时具备了“商品”和“体育”两种属性。可以说,电竞运动从诞生的时候开始,就与商业绑定了。当电竞选手进行某个电竞项目的比赛时,他既是在从事一项体育运动,同时也相当于在为一款游戏进行“代言”(应该指出,这种“代言”与那种经过真金白银交换而来的“代言”行为有着本质区别)。

  作为商家来说,当你旗下的游戏直播能够吸引数以万计的观众时,显然不会乐意让你的竞争对手搭个“顺风车”,平白无故地通过职业选手的直播增加产品的曝光度。逐利是商人的本性,也是天经地义的事情,所以在这个事件上,Riot并没有什么可以指责的地方。

  讨论:禁令能带来怎样的影响

  然而正如前面那位外国网友所说的一样,尽管Riot有权利对接受赞助的职业选手发布这种禁令,但并不意味着玩家们一定要买他们的帐。从第一波舆论反应的结果来看,我们很难认为Riot的禁令收到了立竿见影的正面效果。事实上,由于这么一波炒作,虽然LOL的名声再上一层楼,但也连带着为直播禁令表单里涉及的所有游戏和厂商打了一次广告。更糟糕的是,对于Riot来说,他们收获的显然算不得什么好名声。

  当然啦,这实际上只是目前看到的一些情况罢了,更多的影响,恐怕还需要等待时间推移,看看禁令执行后的效果才能加以判断。笔者个人认为,对于观众来说,这个禁令并不会对他们造成太多影响。喜欢LOL的玩家仍然喜欢,讨厌的仍然讨厌,区别只是在比赛开始前枯燥的等待时间时间里,他们需要另外想办法为自己找点乐子。对于Riot的竞争对手来说,影响应该也不大,我相信没有哪一款产品的推广会依赖于竞争对手吧?对于Riot本身,短时间内名声受损看来是板上钉钉的事情了,然而如果后续进展顺利的话,或许能他们更好地将职业选手掌握在自己的产品旗下。至于职业选手,利益受损恐怕不可避免,因为直播禁令让他们与玩家交流互动的手段受到了一定的限制,这对于他们加强与玩家的互动交流、打造个人形象来说,显然是不利的。

  对于整个电竞圈来说,Riot的禁令会有什么样的影响呢?如果收到了理想中的成效,或许会形成榜样效应,引来其他有意在电竞领域打拼的厂商的效仿。应该指出的是,或许你会不赞同,但“不会造成任何影响”也是一种可能的结果。毕竟发布直播禁令这种做法,只适合Riot这种掌握了巨大用户群体的厂商,小厂商如果敢于采取这种手段,无异于自掘坟墓;另一方面,Riot和LOL在世界范围的影响虽然很大,但也还没达到一家独大的地步。

  Riot的禁令到底会为我们带来什么呢?我们不敢、也不能轻下断言,但毫无疑问,这是值得人们关注的事情。现阶段来说,或许还是静观其变为好。


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