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《斗战神》官方谈灵猴职业调整 疑12月中旬会推出

作者: 吕云 2013-12-06 18:53

给大家一个爆料:

最近几天呢?会非常小的加强一点棍猴,这个是项目组之前就想弄的。会一定幅度的增强拳猴,这是一直在做的!

更多的调整呢,会在团队副本推出之后弄棍猴!大改一下。所以大家现在的建议会稍微影响到团队副本推出后棍猴的调整程度。具体时间呢,会在12月中旬推出!

大家继续给力,灵猴职业策划说已经看到不少有意思的想法。后面我们将会面临灵猴大改!

前言:

近期论坛各种吐槽灵猴PVE输出的乏力和输出环境已经生存问题的帖子,这些问题,作为灵猴版主的我,看在眼里也急在心里,因为我个人也玩的灵猴职业。对于一些问题,也是略有想法。还有众多游戏内的灵猴玩家朋友给我的反馈。但是奈何人数有限,目前我们都提出了自己的建议和意见。稍等,我会放出我们的建议和意见。

其次,我们的想法和建议都是有限的,还希望大家对除了我们这些建议以外还有不同的建议或者修改方案,大家都可以提出来,就把自己当成开发团队,如果你是开发团队。你会如何调整技能来达到预想的效果,前提是建立在职业平衡的基础上,不能太不靠谱,总之在你看来,猴子怎么调整才能在如今的斗战神世界里面生存下去。

现在这个收集建议的问题呢,是开发组的灵猴职业策划人员让我这边着手收集的,大家的建议和意见职业策划人都会看。所以请大家畅所欲言,勇敢发言。把你认为灵猴需要修改和调整的地方说出来,大家共同探讨。


你们现在的建议,可能就是等团队本出来以后棍猴的职业调整方向!希望大家认真对待!

下面这些能是我和我的一些朋友讨论出的一些想法,并且经过开发组灵猴策划人员看过的一些比较合理的想法!

如下:

①:是给破天增加BUFF。在刷图的时候破天打到怪物身上会给猴子上一个buff增加一个伤害加成或者加强自身属性的buff。不用太多。一点点就好。连续的破天可以累积buff。buff达到一定程度对怪物造成的伤害有一定程度的提升。

②:第二个就是45大招修改。调整为一次性爆发输出。和龙女刀刃差不多性质。需要类似怒气一类的东西。而怒气需要猴子去甩破天。连续的破天可以增加怒气。而大招的伤害根据怒气来,和龙女的刀刃和刀差不多,刀就换成连续破天的怒气累积。往往一分钟的破天可以用45大招爆发!!

③:灵猴特色变招的优化,意思就是在保证灵猴特色的情况下保证输出和生存。根据变招次数来调整打完一系列棍势变招或者奔雷变招以后连击点的提升数量提升1-2.以及变招时候的伤害提升。

④:各种异常+buff来提升团队辅助能力以及单刷伤害输出能力。从而解决猴子副本无存在感问题。


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