在不少人眼中,曾经呼风唤雨的mmorpg现正处于一个极其微妙的地位。一方面,品类本身虽极富号召力,但大作与普通作品差距明显;另一方面,随着几款旗舰级作品纷纷步入“老年期”,市场本身却频现青黄不接的状况。
我们姑且将这个有些矛盾与冲突的年代,称之为后魔兽时代。回过头来看,在三年甚至五年之前,在《魔兽世界》这款作品如日冲天的年代,网游业界对于传统的mmorpg还能走多远也持有不同意见,有的人认为江山代有才人出,就算《魔兽世界》逐渐老去,又会有一款具有领军气质的新王出现,带领整个品类继续迎击FPS与MOBA的围堵与夹攻;另一些人则觉得《魔兽世界》在火爆之余也掩盖了网游市场的许多暗疮与丑恶,抄袭、山寨、恶性竞争、目光短浅……一旦这款旗舰级网游慢慢老去,这些问题就像突然暴露在眼光下的咸鱼,味道让人恶心。
当然,对于那些蠢蠢欲动的网游厂商们而言,mmorpg市场永远是一块有着足够诱惑力的大蛋糕,这也使得近两年的网游市场频频出现具有代表性的新作品,在韩游市场,《剑灵》成为了继魔兽之后期待度最高的网络游戏,连续数年霸占各大榜单最期待网游榜首位置;欧美系方面则有《激战2》、《星球大战:旧共和国》、《时空裂痕》挑起大梁。
然而,这几款看似都有机会成为“魔兽接班人”的作品,却在上线后迎来了完全不同的命运。《剑灵》引入国服之后成绩斐然,开放测试后更是迎来百余组服务器的盛况,坊间有传言称其平均在线早已突破百万大关;《星球大战:旧共和国》原本视为欧美系最有希望挑战暴雪的游戏,但不知是不是由于38工作室关闭的影响,导致服务器上线后人气相对一般,国服则更是遥遥无期,甚至还未有网游公司宣布代理;《时空裂痕》更是在国服草草测试、快速关服……
为何同是后魔兽时代的人气大作,上线之后会有如此迥然的表现?首先,让我们再将目光放到《魔兽世界》上,笔者认为,魔兽的成功,其实就是俩字——全面。从剧情到团队副本再到PVP,甚至是被玩家吐槽最多、实际上几乎做的完美的职业平衡,都达到了一个非常了不起的高度,甚至就连游戏内那些隐藏的小彩蛋和支线剧情,也让玩家如饮美酒。
再看看目前人气极为火爆的《剑灵》,也让人似乎找到了当年《魔兽世界》刚上线时的那种惊艳。从画面质感,到技能设定,再到多达两万种的音效和七大职业的平衡,乃至野外BOSS和副本的设计,游戏早已不拘泥于一个领域或者几个方面的创新,而是通过多年的研发积累,将产品的核心竞争力拓展至每一个环节,进而成为RPG三大标准——高品质的游戏质量,跨界艺术表现形式,以及玩法无界融合的忠实践行者。
例如在感官体验方面,《剑灵》的轻功系统就令玩家体验到真正自由无阻、畅游世界的快感,从山巅乘风急坠、驾龙脉飞檐走壁,人随心走,影随心动。拳拳到肉畅爽打击,AI系统智能锁定,QTE连击合击化繁为简,攻防转换尽显博弈,为玩家带来不仅极致更加过瘾的战斗感受。
创新吸引用户,全能留住用户。《剑灵》与《魔兽世界》之间最大的共同点,即是游戏品质上的全面性,而这种很难令玩家找到缺憾的网游也必然会成为后魔兽时代最有担当的领军者,进而带领mmorpg走入一个全新的《剑灵》时代。