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《荣誉勋章》通关经验感受无剧透

作者: 一瞬间 2013-12-09 20:07

荣誉勋章通关经验感受无剧透

《荣誉勋章》一部出色的FPS射击游戏,本来我是玩COD的,但是网上对这个好评蛮高,就冲着这个名气我就下载下来玩玩,结果就玩了一个晚上,到天亮爆机 回味良久....

我必须得承认,MOH2010 ,比想象中要好太多,做为一个10年“游龄”的玩家,其实一开始本就无意拿COD6去做比较,因为COD的巅峰只在4代,当年为单机FPS重新做了完美的定义和诠释,而玩MOH的时候,纯粹就是为了荣誉勋章的新作去投入着玩枪械的建模和音效是最大的亮点 可以用精致去形容

射击和操作手感方面见仁见智,个人感觉MOH 2010的手感非常的“脆”,戴上耳机投入的去玩,可以很明显的感受到子弹射中人后枪枪入肉的感觉,这点很满意,这种”脆“和反叛连2的“厚重”是相对而言的,更接近GOW1射击时的手感,或许同为UE3的引擎也决定了这部分的感觉吧

画面方面属于上乘水准,美工色调方面偏向真实,没有COD4,6的色彩绚丽,这方面COD做的更好,周围环境刻画的精细程度MOH是胜COD4,6一筹,环境感非常真实,但又比寒霜引擎的反叛连要来的明快物理特效方面 作为UE3引擎制作的单机部分来说 表现尚可而已,遗憾的是如果能有寒霜引擎制作的那种破坏感,整个游戏还能再加分的,遗憾。

游戏节奏分部紧凑而合理,如果COD4,6的体验节奏能打98分的话,MOH2010至少可以给到90分了,个别关卡中多次出现了借鉴和模仿COD4,6的戏份,但是也有自己独到的升华,并没有给我太多乏味的地方,而且游戏中有几处地方突然出现的“意外”状况,让我在受到“惊吓”的同时,产生了些许的敬佩,在FPS射击大作满天飞,情节设定越来越类似的情况下,还能在不经意之间带来意外的惊喜,实属难得,不过这或许也跟自己100%投入有关吧

同为“现代战争”题材,MOH2010在完成了一次“比想象中要美”的“自我救赎”的同时,确实是带来了一些新意,本来自己并不太看好这一作全新的MOH,现在可以感到些许欣慰了。

如果硬要做一个总结,COD现代战争系列 PK MOH2010的话,我只能说,COD4开创的先河,作为后来者只能望其项背,但是如果将COD6单独提出来去综合对比,MOH2010已经几乎可以和COD6平起平坐掰手腕了 (似乎有种fifa09出来时赶超PES的意味?呵呵)

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