作为FPS的重要作品,使命召唤系列从二战一直讲到了未来。从2003年的第一部《使命召唤》到今年的《使命召唤10:幽灵》,10个年头,内存大小从数百兆、1个G,以至于到现在的28.6G,画质一直都在提升。6、7及以后的作品更有一种观看电影或是身临其境的畅快。
《使命召唤1》
《使命召唤10:幽灵》
使命召唤的剧情非常吸引人。其他同类FPS或许也有绚丽的画面,炫酷的特效,痛快的手感。但是,没有骨架,不能让人回味无穷。玩过了一天,出了让你头晕目眩,留不下深刻的印象。玩使命召唤感觉完全不一样。当你通关之后,你会感到一种厚重感,仿佛看了一部深刻的电影,读了一部长篇小说,韵味无穷,内容丰富。游戏不再局限于手持武器打打杀杀,而是把战斗与剧情完美结合,或者说战斗只是剧情的一部分,战斗服从服务于剧情,整个过程酣畅淋漓,剧情环环相扣,只有你全部通关之后,才能体会到从一串串谜团中挣脱出来,拨云见日的畅快!
《荣誉勋章》和《使命召唤》都曾经专注于二战,但是《荣誉勋章》始终给我一种小打小闹的感觉。故事性也好,战斗也够畅快。只是总是感觉不如《使命召唤》来的宏大、精致。
以下是11部作品名单,描写二战的作品后会注明WWⅡ
1、第一代有两部资料片
《使命召唤:联合进攻》(WWⅡ)
《使命召唤:决胜时刻》(WWⅡ)
2、第二代有一部资料片
《使命召唤:红一纵队》(WWⅡ)
3、第三代有一部资料片
《使命召唤:胜利之路》(WWⅡ)
4、使命召唤系列首次抛开二战题材
《使命召唤:现代战争》
5、二战系列最后一篇
《使命召唤:战争世界》(WWⅡ)
6、《使命召唤:现代战争2》
7、《使命召唤:黑色行动》
8、现代战争系列完结篇
《使命召唤:现代战争3》
9、《使命召唤:黑色行动2》
10、使命召唤最新作品,高达28.6G
《使命召唤:幽灵》