12月12日,腾讯旗下自研的FPS枪战射击网游《逆战》公测启动。这款早已稳坐国内FPS网游市场第二把交椅的腾讯自研产品,公测后数日以来,服务器持续爆满,在运营商紧急加开大量服务器的情况下,周末在线高峰时段,依旧出现了有部分玩家因服务器满载而无法登入游戏的情况。这一现象直至周末双休假期结束才有所好转。
尽管《逆战》官方团队并未及时对外透露游戏同时在线人数等关键数据,甚至事前也未曾提及任何对此类数据的期待与预估,但从业内人士通过实际测算后所得出的结果来看,《逆战》此次公测,在PCU(最高同时在线)、ACU(平均同时在线人数)等数据上或将有可能超越2008年公测时期的《穿越火线》,而后者早已占据国内FPS网游在线与营收成绩首位长达五年之久。
诚然,作为后起之秀,《逆战》并不具备《穿越火线》当年得天独厚的市场环境优势,面对来自腾讯内外多款FPS及TPS新品的竞争压力,《逆战》能够取得今时今日的成绩,已着实令人叹服,而想要更进一步,则无疑需要更大规模的投入,以及一些必要的市场机遇。但无论怎样,主打“僵尸2.0”玩法的《逆战》公测版本能够获得如此的市场反响,也从一个侧面证明,产品数量激增的FPS网游市场虽早已成为一片红海,但在部分细分市场局部,却依旧存在着可以扩大与深入挖掘的潜在空间。
回顾《逆战》在公测前的营销宣传,及公测版本的实际内容体验,可以发现,在传统生化、僵尸题材玩法上进行大幅改进,大举提升PVE内容的深度与可玩性,融入部分ACT元素、RPG元素,并以更惊悚的画面风格带来更逼真的体验氛围,成为《逆战》宣传中的重中之重,同时也是此次公测倍受关注的核心体验内容。
而从《逆战》在“僵尸2.0”玩法上所取得的良好市场反馈,我们不难发现,对经典玩法进行大幅的改良与革新,在传统FPS玩法与规则中,融入其它类型游戏的核心玩法特征,成为了《逆战》抓住玩家心理,打开潜在市场的秘诀所在——这一点,从其更早版本中的“塔防模式”、“太空保卫战”的成功也能加以印证。
因此可以说,尽管当下国内FPS网游市场的确存在着一定程度上的饱和,产品之间的直接竞争变得更加白热化,但只要抓住了用户心理,从玩法创新上把握住了市场脉搏,通过微创新与多元玩法的融合来开创出新的玩法模式,便仍有可能在细分领域内取得突破,从而获得属于自己的细分市场优势地位。