灵猴
拳定八荒的技能冷却时间缩短为40秒;
脚的第2式释放过程中灵猴为霸体状态;
棍势如山的插招释放过程中灵猴为霸体状态;
飞升技能带来的“乱舞”状态过程中灵猴为霸体状态
降低疾影铁山靠与裂地棍击的冷却时间为15秒;
飞升轰天拳的攻击距离略微增加,角度略微缩小,并且第2式和第3式会带有略小的位移;
修复拳定八荒恢复连击点少1个的Bug。
玉狐
荆棘之墙添加霸体状态;
玉狐闪避修改为0.5秒冷却时间;
玉狐的汲灵材料“箭星破”改名为“冲星破”;
调整丛林之源产生的BUFF持续时间为10分钟,而且跨图后不会被移除;
修改战熊系技能不能被汲灵和附灵的Bug,包括战熊形态命令冲撞命令震地抓投印魂咒猛扑地动山摇。
牛魔
牛魔裂地诀伤害提高9%;
牛魔撼地锤,血月斩,崩山震伤害提高7%;
牛魔嗜血狂杀状态下攻击力的加成提高30%,且不再和生命值挂钩;
牛魔嗜血狂杀被动嗜血狂攻技能效果修改,攻速增加不再与生命值挂钩,且数值调整3/6/18/21/24/27/45。
罗刹
罗刹归元技能冷却时间改为10秒;
罗刹灼地连环第二个精修点燃加成增加效果后跳;
减少罗刹飓风破PVP系数25%;
隐藏罗刹火灵、雨师公共的精修buff图标;
修改火灵、雨师鼠标选择样式,火灵、雨师改为可以被打死;
罗刹的汲灵材料“劲风爆”改名为“风墙”,“火炎随身”改名为“自爆替身”;
修改罗刹赤火法咒不加热量的Bug;
修复罗刹灵风法盾和莹冰罩可以共存的Bug。
神将
神将每升3级增加一点灵气恢复;
增加神将切枪技在释放后的冷却时间显示UI;
修改元素神将疾影刺中溃烂效果,改为命中目标回血;
元素增加32+人物等级点筋骨,每点筋骨转化0.05攻击力;
重枪神将铁山枪精修蓄力瞬发在选择重枪分系时自动学会;
乱星神枪蓄满眩晕改为每释放一次增加伤害,并提升灵气消耗;
银钩铁画感电状态增加受到伤害从30%提高为40%,概率提高为16%;
雷龙入地感电状态增加受到伤害从40%提高为50%,持续时间从5秒改为6秒;
铁山枪增加2阶段爆盾技能-不动如山,增加瞬时爆发能力:
铁山枪第二个精修改为减少不动如山技能冷却;
铁山枪第三个精修改为增加不动如山状态持续时间;
铁山枪第四个精修改为不动如山可以清除乱星神枪和游龙枪CD;
铁山枪第六个精修改为增加不动如山状态下的会心值。
修复吠天犬不给神将加吸血状态的Bug;
龙女
刀阵的施法速度加快;
影袭觉醒后拉扯敌对目标的范围半径缩小2米;
龙血总值改为300点,龙血沸腾状态下每秒减少14点;
影袭被动"金身不破"提供的额外免伤比例削减为30%;
气元斩被动“割裂”效果改为龙血沸腾状态下气元斩伤害提升;
气元斩被动“升龙”效果改为气元斩每式50%概率回复1点龙血;
重刃、旋刃、提刃命中带有123层龙血印记的目标,回复的龙血改为123点;
龙女的幼龙牙套装的4阶套装属性中回复龙血的效果,现在设置了1秒的冷却时间;
龙女的真龙之幻海套装的2阶套装属性回复龙血的效果,现在设置了1秒的冷却时间;
闪击、引爆、影袭、刀刃风暴命中带有123层龙血印记的目标,回复的龙血改为246点;
龙血沸腾状态改为只能由手动开启,原被动技能【龙血汲取】改为主动技能【龙血沸腾】使用该技能将开启龙血沸腾状态
轻刃在龙血沸腾下将变为新技能【刃舞】,每次刃舞攻击身前狭长矩形2次,持续1秒,刃舞本身无cd:
装备上对轻刃的增益效果同样对刃舞也有效;
刀阵的被动技能【加速运转】会被刃舞触发;
轻刃的大部分被动效果会在刃舞上产生类似效果,其余被动则以其它效果出现在刃舞之上;
刃舞被动效果中比较有特点的一个是:每次施放刃舞将叠加一层提升旋刃、提刃伤害的buff,该buff会在龙血沸腾状态结束时移除。
五行山更新
修复神将游龙枪的被动翩若惊鸿无效的Bug;
修复神将铁山枪变体不动如山无法清除乱星神枪觉醒的Bug;
修复神将铁山枪和变体不动如山图标一样的Bug;
修复罗刹、神将第4、6、8层技能只消耗10点领悟点的Bug。由于这个bug的修复,有少部分玩家上线后领悟点为负数,系统会自动帮其洗点,并给予一定的道具补偿;
修复伤害统计不显示有效伤害的Bug;
为弥补周二【五行山】维护过程中因系统异常带给玩家的不便,我们将于12月20日20:00——22:00在【五行山】服务器开放“超值多倍奖励”活动(副本结算道行*3,赏金结算绑银*2,活动对象:30级以上角色)。