12月20日的蓝帖和蓝推整理,德拉诺之王将会加入更多新的游戏音乐,以后会尽量提供更多在线试听。版本开放后玩家可以探索德拉诺全景,对于坦克躲闪和招架的问题,坦克将会有固定的躲闪招架,另外可能会通过技能来提升这个属性。
德拉诺之王音乐
在新版本中会有新的音乐么?我很惊讶居然从没人问起这事儿。我喜欢游戏中的音乐,不知道下个版本中是否能保持同样的水品。
新版本中当然有新的音乐。但我并不能回答会有多少。如忆往昔,我们逐步加入了很多音乐。同样,德拉诺和卡拉波也需要新的音响系统。此外,随着新版本的揭示,我们会尽量提供一些试听。
德拉诺之王的时间线
我猜打扰了过去并不会影响今日,因为这两者被认为是分立的。
钢铁部落会从黑暗之门涌入你的家园。这绝对会影响现在,比如当你准备三明治的时候。。。
//Iron Horde orcs are pouring through the Dark Portal into your home. It will absolutely be affecting your present day... and you were just starting to make a sandwich. Jerks.
传说的披风效果
我只是想说:这是到目前为止游戏中最费时间的传说物品了。
谢谢你直观的说出来。我们大体上喜欢他的获得方式,LFR玩家也可以在付出很多努力后获得他们,这让人很有成就感。当然,我们也了解到有很多事情可以减轻每个步骤中的挫折感,并让这些体验更加连贯。然而类似于术士的绿火任务,我们并不觉得可以借鉴给其他职业。
德拉诺之王角色及物品
你又在绕着不回答问题了,讨厌!目前精神对法师没有用,而对暗牧有用。
我们允许暗牧转换,但他们有替代选项。平衡和元素没有。//We allowed the Shadow conversion in a weak moment, but they had alternatives. Balance and Elemental did not.
为啥WOD会对装备做变化?在附件上缺少Agi/Str削弱了角色能力。
所以我门应该在每个物品上倍增他们的攻强?这是个简单的问题,在我看来并不是厌恶这个系统的理由。
敏捷也提升暴击,在1/3装备上没有敏捷对暴击影响很多。
或者我们可以提升暴击几率。再一次,这些事情都很容易解决,并不是厌恶这个设计的理由。
或许问你并不合适,但是版本开放时德拉诺全景都能被探索么?或许在6.1?
版本开放时就可以,这问题包括飞行么?
如果治疗装和dps装都一样了,那么额外的随机属性会影响治疗么?比如多重打击/顺劈等
是的
顺劈属性是否会影响治疗角色并改变他们的治疗方式?
可以把这个属性考虑为能治疗附近目标的soo饰品。
WOD中,副属性是否会变得随机?
对于团本掉落,副属性会保持固定。但可能其他类型的掉落不会。
招架和躲闪是否会被糅合进了护甲?
不,坦克会有固定的招架和躲闪,或许会有招式去提升这些属性。