仙剑奇侠传3不使用卡通渲染称照顾玩家配置
《仙剑奇侠传三》正在开发中的消息引起了广大玩家的极大关注,而昨天,又有网友在“大宇之友”BBS上发出消息,称仙剑三将使用“卡通渲染”技术。消息一经发出,很多玩家跟贴,在表示高兴的同时又担心《仙剑奇侠传三》要求机器配置会很高。而今天早上笔者再次进入“大宇之友”BBS的时候,发现这个帖子已经被斑竹删除了。为了弄清此事的真伪,笔者更正在开发《仙剑奇侠传三》的上海软星取得了联系。
据上海软星研发总监张孝全先生表示,正在开发中的《仙剑奇侠传三》,的确应用了很多新技术,并且会使用DX9最新支持的“高级着色语言”为游戏带来更好的画面效果。不过目前《仙剑奇侠传三》并不会使用引擎中已经实现的“卡通渲染”技术,原因是“卡通渲染”技术需要一些高性能显示卡的支持,而软星为了照顾目前配置比较低端的玩家,决定在《仙剑奇侠传三》中,先不使用这项技术,而是采用“即时光影”、“体积雾”以及其他的一些最新技术来衬托画面的效果。不过张先生也透露,目前上海软星有正在开发一款采用“卡通渲染”技术的游戏,估计会在2004年上市。
当笔者询问关于游戏最低配置的问题时,张先生表示,此次《仙剑奇侠传三》将会仿效《魔兽三》的方式提供多种显示模式供玩家选择,配置比较高的玩家将能够使用更高的分辨率,打开更多的高级效果。而配置低的玩家则可以通过关闭“即时光影”等效果提高游戏的速度。而目前规划的显卡最低配置要求只有TNT16M而已。