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不一样的武侠世界《武侠联盟》全方位评测

作者: 杨姣 2013-12-25 17:48

不一样的武侠世界《武侠联盟》全方位评测

《武侠联盟》首战场景展示

【职业系统】9分

《武侠联盟》有三大职业,分别为“武士”、“法师”、“弓箭手”,每个职业有男或女两种性别选择,同时,其外貌也有所不同。其职业系统虽然选择只有三个,并且也是大家比较常见的设定,但是若结合《武侠联盟》的“ARPG塔防”玩法,职业间相生相克的“潜规则”,以及它丰富多彩、特征明显的不同职业技能,能够让玩家非常清晰的体验到不同职业的不同“战场定位”,更加强化了其创新的战斗体验。小编在游戏中选择的是“武士”,具有强大的近战输出与近战控制技能,所以在战斗中,就扮演着抗“BOSS”与拉小怪的角色。

除了技能与玩法外,《武侠联盟》还创造了职业之间的“相生相克”规则,也就是说不同职业会有针对克制的职业,这对于《武侠联盟》中近百种不同的敌人与BOSS设定,会让玩家得到更具有策略性的战斗体验。并且根据其他角色成长的裙带系统,玩家也可打造在基础职业之上的“个性职业”。所以,虽然《武侠联盟》的职业选择较少,职业创新度也很一般,但是若将各个特色融合在一起,那么其职业系统也的确够获得“9分”这个高分了。

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“武士”战斗展示

【团队打造】8.5分

《武侠联盟》的“团队打造”内容,可以说是职业系统与个性角色打造的延伸玩法。在游戏中,有许多我们非常熟悉的知名武侠人物,而他们在《武侠联盟》中,不单单只是“龙套角色”,而是通过“侠客堂”系统,让玩家们可以真真正正的拥有他们,并与其并肩作战,打造出专属自己的“英雄团队’。同时,每个英雄人物也都具备着自己的特殊能力与职业定位,所以结合《武侠联盟》“相生相克”的职业规则,搭配不同的武侠人物,也将让玩家获得不同的战场优势。

如在游戏中“谢逊”若搭配“周芷若”,那么即可激活“倚天屠龙”特技,让玩家们获得属性的大幅度加成,这也让小编想到了“早期卡牌”玩法的特色。但此处略感不足的地方,就《武侠联盟》通过等级限制,设定了玩家所携带的武将数量。虽然在游戏中升级还是很快的,但是也会间断玩家对于“团队打造”体验的流畅度。在公测新版中,希望能有所调整。

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获得远程攻击武将“任盈盈”

【家园系统】8分

“家园系统”,是《武侠联盟》中的另一大特色玩法,也是其极具“人性化”设计理念的表现之一。“家园系统”中含了各种非常实用的功能建筑。如“侠客堂系统”、“PVP系统”、“转职飞升系统”、“武侠训练场系统”等等,都会以建筑的方式出现在家园当中。其中最令小编感到“人性化”设计的内容,就是玩家可以通过自身团队中的NPC,去完成部分福利获取,如“金矿”,玩家就可安排一个不上阵的NPC,去帮助玩家完成采集,收获价值不菲的金币奖励。而这些系统,也可以进行升级,升级后也会让玩家得到更多的“好处”,这也将“SLG”养成的玩法,带到了游戏内。

除此之外,“家园系统”中的“宝藏”玩法,更是具备了“大富翁”的乐趣,玩家可以通过“走点数”,将《武侠联盟》中的奇珍异宝收入囊中。可以说,“家园系统”是除了其“ARPG塔防”玩法外,另一大“创新特色”。但是为了保证游戏平衡,《武侠联盟》则对“家园”中部分系统功能进行了等级与条件限制,所以还需要玩家升级,才能可体验到全部的内容。

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家园场景展示

若让小编总结一下《武侠联盟》这款页游,那么则会以“创新”、“重乐趣”、“轻体验”、“人性化”作为其总体概括。而其游戏内的其他种种特色内容,由于此次测试时间较短,所以没办法体验到。不过就现在所开放的内容来看,《武侠联盟》不仅真正的让玩家能够得到一种“全新”的页游体验,同时,也可以说为页游行业打开了一个新的发展方向。

随后,12月20日,《武侠联盟》将正式开启公测,相信更多的游戏内容也会随之开放。玩家若想真正的了解这款游戏,那么不妨亲自进入《武侠联盟》中,体验这款“创新之作”所打造的另类武侠世界吧!

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