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《激战三国》幕后探访游戏制作

作者: 无名 2013-12-26 09:55

今天,我们就请到了《激战三国》的制作人,刘岗,让我们来畅谈一下《激战三国》的前世今生。

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1:刘岗,你好,先给大家介绍一下3D新游《激战三国》吧,让大家都了解一下。

刘岗:《激战三国》是一款三国题材的全3D 的即时制战斗RPG微端游戏。游戏是采用Unity 3D引擎开发的,画面真实。并且集合了穿越、奇幻、搞笑、战斗等等这些时尚元素。与此同时,还有丰富的任务系统以及各种和三国背景紧密相连的关卡;另外,还有我们独创的“真即时全自由的战斗模式”,相信能够给玩家带来更加真实的,紧张激烈的战斗体验。

2:时下很多页游的定位并不清晰,基本上什么火,它就是什么,那么《激战三国》这款游戏的定位是什么?

刘岗:首先,我们是极度反对这种做法的,我们一直觉得,追着流行趋势跑,还不如靠自己来带动流行趋势。

在制作这款游戏之前,我们分析了一下当前的页游发展形势,发现当前多数页游仍是以2D为主,3D页游还是比较稀缺。而在策略型页游中,回合制战斗居多,即时制战斗几乎是没有。某个类型一直是个空缺。

然后,再加上我们一直想要做一款热血PK,以战斗作为王道的游戏,于是我们便沿着这条思路开始思考,能不能设计出一款以王道战斗为主要定位,然后各方面都显得与众不同的游戏。

我们首先想到的是“群殴”“混战”这两个关键词,大场面而且真实的战斗,我们相信这一直是男子汉的追求(笑),所以我们便以这个作为了游戏的核心定位,沿着这个关键开始设想相关的系统,然后惊奇地发现Unity3D引擎和即时制的配合,将“群殴”和“混战”的真实和激烈度大大提高了一个档次。

我们迅速开始尝试制作了第一个测试版本,感觉很好,于是便又迅速完善其他细节,在这个基础上做出了现在的《激战三国》。

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3:《激战三国》这款游戏有哪些特色?你在制作这款游戏时,觉得最好玩最棒的是哪部分?

刘岗:最大的特色应该是全自由的即时制群殴混战的PK方式了,将“群殴”“混战”作为游戏的主要诉求点,战斗一开始,玩家便一窝蜂冲向敌方人群,这种战斗方式应该是我们最大的特色了。

而我最喜欢的部分便是武将部分了,因为首先我自己是一个正宗的三国迷嘛,其次呢,因为想要制作不一样的武将,所以做到武将部分的时候,特地花了不少时间去查看跟三国相关的典籍。你也知道,三国这种东西越看越上瘾,我也在看的过程中发现三国历史上,尤其是武将部分,比如,张飞,许诸,刘备,关羽等等,他们身上可以挖掘的部分还有很多。这些发现的秘密肯定都是用到游戏上来了。我相信我们的劳动还是会有回报的,至少那些资深的三国粉丝不会对我们游戏抗议(笑)。

当然啦,武将中还有另外一个让我觉得很不错部分,就是女体武将,比如黄月英啊,蔡文姬啊之类。

现在市面上不少游戏提到三国武将,尤其是女武将,就总是往一些不健康的方面引导,我们还是觉得,三国就要有三国的特色,三国要的是霸气,是酷炫战斗。所以我们在女体武将的制作方面,也是往“巾帼不让须眉”这个方向做。整体感觉要更热血,也更纯粹。

我觉得这就很好玩,这些跟市面上游戏完全不一样的武将们加入战斗的时候,整个战斗就变得完全不一样了。虽然是熟悉的名字,熟悉的故事梗,但是所表现出来的东西就完全是新的。

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 4:这款《激战三国》的战斗系统并没有使用传统的回合制,而是非常自由的即时战斗,为何使用这样的战斗模式,有什么特别的用意吗?

刘岗:首先是因为我们选取了“混战”“群殴”这样的战斗体验感作为游戏的核心,这样的战斗核心就要求我们在战斗方面做一些更加大胆的设计。传统的回合制的战斗节奏相对比较轻松,可能更加适合轻松点的游戏,这和我们想要制作的游戏理念不太符合。所以经过慎重考虑,我们还是决定使用自由的即时战斗,将战斗的酷炫表达出来,让玩家在我们的游戏里,能够感受到更多一点热血和拼搏。

其次呢,也是觉得市场上回合制的游戏实在太多了,玩家可能早就对这个类型的游戏产生审美疲劳了,然后,我们觉得即时制说不定会成为以后游戏的潮流,所以还是选择了即时制。

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5:游戏的画面也是游戏最大的亮点,在画面上你们做了哪些特殊的设计吗?

刘岗:我们使用了Unity3D引擎,Unity3D是一个非常出色的游戏引擎,因为我们游戏嘛,以战斗PK为主要特色,PK所具备的打击感还是需要真实细腻的场景效果来衬托,才会显示出它的精彩来。所以我们想到了Unity3D引擎的使用。可以说,我们Unity3D引擎的使用是非常成功的,草木和桃花被风吹过的摇曳感觉啊,战场上硝烟弥漫战火四起的感觉啊,这些都能很好地感觉出来。我们认为,这些东西做得好,玩家就能够感觉到我们的诚意和用心。

另外,一些大的场景,比如战斗,因为画面质感和场景真实度的提高,战场就会显得特别逼真,玩家在游戏里冲杀的时候,就能够有好像身在三国战场的感觉里了。这就是我们一直追求的。

但是从另外一个方面来看,引擎毕竟只是制作游戏的一个手段、一种工具,只有少数玩家才会在意你的开发引擎是什么,绝大多数玩家关注的是你游戏成品所展示出来的最终效果。所以其实说白了,引擎还是次要的,重要的是品质。

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6:游戏在操作上复杂吗?还是说很多东西玩家只用点点鼠标就能完成?

刘岗:游戏操作方面,我们更加倾向的是简单,容易上手的操作,玩家不需要花费过多时间,只需要在适当的时候点击或者拖动鼠标,游戏就能够顺利进行下去。但是,我们也不是盲目地追求无脑操作,游戏嘛,玩的还是乐趣,还是可玩性。所以游戏中还是相应的有不少策略性的东西,需要玩家停下来动动脑子。 

7:我看这款游戏主打“群殴”,这个群殴指的是什么?打怪还是PVP?会有PVP玩法吗?

刘岗:我们游戏主打的就是“群殴”“混战”,所谓群殴混战,其实就是集体战斗。不是之前很多游戏都是回合制么,你一下我一下打,需要时间等待。其实这个比较花时间,也比较挑战耐心。于是我们就想到了,干脆让大家一窝蜂冲上去打吧,这样比较贴近真实的战斗,打起来也爽快。

不管是打怪还是PVP,这种“混战”“群殴”的方式都贯穿其中,可以这么说,哪里有战斗,哪里就是群殴的,我们的游戏,玩的就是群殴!

PVP的玩法肯定会有的,这会随着游戏的逐步完善而逐渐开放的。

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8:你是怎么看待这款《激战三国》的,觉得它和同类游戏相比,在哪个方面有优势

刘岗:我觉得《激战三国》是一款具有代表性的微端网游,与市面上不少其他游戏相比,它不管是画面还是玩法上,都有一定的优势。

首先,它是采用Unity3D引擎制作,画面更精致,场景更真实;其次,剧情方面,幽默诙谐,采用的是现代人的视角去看三国时代的故事,还有现在网上比较流行的犀利恶搞的吐槽段子,代入感方面要比其他游戏更有优势。另外,还有张飞、赵云、许诸、夏侯渊、吕布等等三国时期的数百名武将,更加有特色,且更加贴近历史,女体武将方面更是抛弃了市面上流行的不健康的主打方式,将巾帼不让须眉的纯粹战斗作为主旨。最重要的,就是战斗方式,彻底放弃回合制,采用了即时制的战斗方式,将“群殴”“混战”这两个概念引入游戏当中,让战斗变得更加激烈有意思。

这些,是我们游戏最大的几个特色,也是我们游戏优于其他几个游戏的所在。

9:《激战三国》什么时候开测?首测有哪些为玩家准备的特色活动吗?

刘岗:预计12月27日将进行第一次对外封测,让期盼已久的玩家们体验一下《激战三国》这款游戏在这段时间里,我们游戏的官网会进行激活码的发放活动,另外,封测的同时,我们也会抓紧时间制作下一版本的游戏内容,希望下个阶段玩家能够得到更好的体验。

10:希望这款《激战三国》能大获成功,在这里,你有什么话想对大家说吗?

刘岗:希望大家多多支持我们的游戏,《激战三国》绝对让你打得过瘾,战得爽快,快来这里体验激烈的打斗吧!

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