德拉诺之王
Q:在德拉诺之王beta测试的时候,我希望你们能像巫妖王之怒beta测试那时的螃蟹一样,在Beta论坛上和我们交流,这对我们很重要。
A:我们肯定会的。Beta测试的时候会有很多的改动,反馈和迭代。
职业
武僧
Q:你们对踏风武僧的新精通有什么看法?因为真气酒的缘故我挺喜欢的。
A:总的来说,我们认为踏风的精通(在反复修改之后)现在已经相当可靠了。虽然并不完美,但也算不错了。
Q:对于织雾武僧的精通有什么想说的?现在的成长性很糟糕。
A:你对我们在BlizzCon上演示的真气爆炸天赋有什么看法?
Q:把它做成一个天赋就意味着当你选择其他天赋的时候你的精通的成长性还是很糟糕.
A:那如果它是一个基础技能而不是天赋呢?
角色/物品
Q:有没有可能让斧/锤/剑和长柄武器/法杖互相幻化?
A:由于哲学和技术方面的原因这事不太可能。
Q:减CD类饰品在6.0里会依照等级成长变成备战属性吗?还是说,直接改成对100级无效?
A:是的,SoO里那些为新属性做基础的饰品在6.0里应该会直接改成新属性。
PVE
Q:很多时候BOSS会无视护甲,你们会改动护甲而使额外护甲更加可靠吗?
A:不会,这就是护甲的有趣之处。护甲对抗龙爪十分有效,但对抗龙息就不那么有效了。
Q:说实话如果类似托多斯的猛咬这类技能不再出现的话我将不胜感激。
A:猛咬确实是个问题,但这是因为它使坦克在那场战斗中出现了严重的不平衡,而不是因为它无视护甲。
Q:但难道不就是因为它无视护甲才导致坦克的不平衡的吗?很显然我不希望这种情况继续下去。
A:我们总是会设计一些无视护甲的技能,一般来说它们应该对所有的坦克都平等,但在这场战斗里却没有。
PVP
Q:为什么邪恶战狼不是账号通用的,而邪恶骷髅战马是账号通用的?请告诉我这只是你们的一时疏忽。
A:邪恶骷髅战马?据我所知它不是账号通用的。
Q:顺便问一句,你们仍然会保持现在五字角斗士和角斗士的比例么?- 应该增加对玩家的奖励!
A:我们的目的是使奖励的相对数量相同。上个赛季基于队伍数量。这个赛季基于玩家数量。
A:即使你相信网上的东西,打33的玩家基数比之前赛季的要多。不过没有3倍。