资讯详情

《CoD4》开发工作室经理斥责《CoD5》制作人

作者: 犀利哥 2013-12-30 11:01

大家都在忙着下BT的同时不妨来看看这件好玩的事。

Infinity Ward工作室(曾出品过CoD1、2、4)的社群及公关经理Rob Bowling听说Activision资深制作人Noah Heller(负责《使命的召唤:战火中的世界》,以下简称《CoD5》)又在拿《CoD4》与《CoD5》相提并论,不禁火冒三丈:

“我在收件箱里看到有不止一封来自Google Alert,与《CoD4》有关的提醒邮件,打开一看结果是《CoD5》的文章,就知道这人又扯上了《CoD4》,其频繁程度比他谈自己的《CoD5》还要多。”

“尤其是他还吐不出象牙。采访时请谈自己的游戏好吗,不要提到我们!《使命的召唤:战火中的世界》应以自身素质立足,请不要沾我们的边。比如这篇CVG的宝贝文章——‘在CoD前作中,使用手动枪栓步枪需要三到四发子弹(才能击杀一名敌人),而我们要做到一颗子弹消灭一个敌人,这正是玩家所期望的。’

你在胡扯些什么?!什么CoD前作云云,首先,你从未效力于CoD前作,所以不要妄加评判原设计意图及设计手段;其次,你大错特错了,手动枪栓步枪在我们(Infinity Ward)创作的每部CoD作品中都是一击必杀!

我就不会把《CoD5》中的步枪拿来乱比,我也不能这样乱说话因为我不在那儿干活;同理,你不是这儿的人就请对我们的作品闭嘴。

我尊崇的原则是,如果想推介你的作品,请只谈自己的作品,不要扯到其它游戏或是以前的旧作上,请只谈自己的游戏,毕竟你还有很多很酷的话题可谈嘛,比如纳粹僵尸什么的……”

“你们媒体能不能不要采访这种家伙,找些知道自己在胡诌些什么,真正的Treyarch一线开发人员,不要挑这种Activision出身的资深喷子——显然从未玩过游戏甚至也没正儿八经开发过游戏。

好了,我发泄完了,我再也不想因这个家伙大放厥词而惊动Google Alert往我的信箱里猛发邮件了。”

这个被喷的Noah Heller以前也曾喷过别人,害得Treyarch的社群经理不得不出来向人家致歉。

另外,最新一期的PS3杂志(PSW)称《使命的召唤:战火中的世界》比《CoD4》更为出色!

杂志的评测编辑承认《CoD4》是去年最佳PS3射击游戏,多人部分尤其让人不忍罢手,但“《战火中的世界》更胜一筹!这当然会引发争论但没错,这一次Treyarch把Infinity Ward挑翻在地!”

“《战火中的世界》不仅借鉴了《CoD4》每一个长处而且还发扬光大:合作通关、技能点数、新的画面特效(动态火焰)、更精巧的地图,以及类似《Left 4 Dead》的纳粹僵尸隐藏关卡——所有这些将使命的召唤系列提升到了一个新的高度,想知道得更多就买杂志吧,现已发行!”

一家之言,不足为信,是骡子是马大家今晚就知道了。

上一篇 : 《使命召唤4 ...

下一篇 : 《使命召唤4 ...

相关阅读

精彩推荐