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《命令与征服4》Beta官方第七期:地图策略

作者: 犀利哥 2014-01-04 10:20

以下是其中四幅C&C4的5v5争霸模式游戏地图,这里能预览到它们的地貌,还有设计师们的策略讲解:

绿色和蓝色的泰矿标志是易德立斯公司投放晶体的位置,“收割”这些泰矿晶体会奖励升级点给你的队伍。

红圈是泰控网节点的位置,你方控制比敌方多就会收入胜利点数,达到2500点获胜。

SPAWN是指双方的诞生点,每个诞生点都有无敌的防御塔在保护着,单位在诞生区建造比外头稍快。 【注:据我所知只有下面第一幅图的预置防御塔是无敌的,其它图是放各方自己的塔,军力够的话可以踏平】

Ice Station Omega(奥米伽冰站、雪地图) 

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设计师赐招

因为诞生区的独特摆放位置,1号节点及中央控制塔是压制敌人的关键。

虽然双方一上来都有两块水晶是囊中之物,但谁控制了中场就能威胁到对方的收集活动。

地图远端的控制塔是必须拿下的,不然要重返那么远的地方就难了,而且有可能被敌人封锁。

别光顾着在中间忙活,虽然夺取那里能限制敌人活动,但能助你获胜的好东西都在外头一圈上。

Searing Mesa灼热台地(奥米伽冰站、沙漠图) 

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设计师赐招

双方在地图南北两端都有地道出入口,利用它们快速支援占据南部控制塔/四联炮塔或者在北部争夺泰矿和节点的友军。记住每个地道口都离控制塔不远,援军来得很快。

虽然双方一上来都有两块水晶是囊中之物,但谁控制了中场就能威胁到对方的收集活动。

北面的1号节点可说是最重要的,因为占领了这里就同时拿下了一个矿点。

和其它地图不同,灼热台地上相对来说没有志在必得的水晶,虽说两块蓝矿离双方各自更近,但谁抢到了南面山上的控制塔才是最容易得手的。

Afflicted Arena(苦难竞技场、城市图) 

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设计师赐招

苦难竞技场非常特别,诞生点在中间,其他东西在外围,这使得地图感觉非常大而且难以机动。【注:未见得吧,双方大本营相距只有一个屏幕,可以想象会发生什么事情。另外行动不便是因为城市有意布局得像个小迷宫】

中央虽然有蓝矿,但总的来说不是完全重要,注意别投入太多资源在上面,毕竟蓝矿每隔一分钟才来一枚。

中立建筑是本图关键,拿下控制塔与四联炮塔可以限制敌人的移动。 【炮塔是很重要,位于4、5号点之间,而射程几乎触及4、5号点,可见覆盖范围有多大,但控制塔在左右上角,平时根本没人去那荒地方】

1号点是初期唯一一个有必要争夺的点,但位置十分偏远,留意向这里派兵会使你在别的地方变得空虚。

Lost Valley(失落谷、废城图)【所谓的城就是最上沿那半圆形里面】 

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设计师赐招

中心的东西走向悬崖把地图分成南北两半,锁住两个斜坡几乎等于控制掉地图的一半。

北半部相对平静,因为双方都会控制住离自己近的节点及蓝矿,然后在1号位相互问候。

更开阔的南半部必然会发生更多争端及2、3号点的拉锯战,控制变异人小屋也将决定战斗节奏,因为全队人都能从那里生产第三方单位当作快速援军。

小心南面的绿矿水晶,大多数军队都会途径矿点,阴险的指挥官会引爆它们来杀伤敌人。

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