最近IGN对命令与征服4开发人员进行了一次访谈介绍,谈及了游戏的单人模式内容:
主要内容:
SB - C&C4最大的特色就是玩家选择
JV - 组别及解锁系统给了战役过程很多选择
JF - 作为单人游戏设计师最大的挑战就是怎么给玩家带来同样有趣的不同组别选择
JV - 要完成任务并不会局限于任一组别的选择
SB - 选支援组通关并不会比进攻组和防御组困难,事实上玩家可以在任何时候自爆基地然后更换组别选择
JV - 各种组别都能有不同的优势供你选择
凯恩 - 你就歇着吧,我的孩儿,你的苦不会白受的 【疑似在公开安抚这半年来极度不满的C&C饭们 】
SB - 双方剧情的主角是同一个指挥官,他在半途要决定继续做GDI还是投诚Nod 【注:C&C做了4代剧情,SB终于做了一处有意思的突破,我的见解/ 屏幕上某妖孽飞环徐徐飘过 / 凯恩 - 节点是我们的了】
JV - 在GDI战役玩家见到的更多是凯恩设法让世人怎么想,而在Nod战役里会揭露更多的真相
SB - 这并不意味着泰伯利亚世界就这样演完了,只是这条故事线结束了
JV - 凯恩口中的升天大业是什么?凯恩在地球上呆了究竟有多久?你要玩完双方的剧情才会知道所有答案
然之后是介绍言过其实的非自由解锁系统。其实这样看来根本和过去是一回事,每到下一关才会出现一两种预先安排好的新武器,只不过可以用对战模式来“作弊”提早取得高级单位而已。
最后貌似是大阴谋的冰山一角,凯恩用TCN节点启动地图兵器……不过注意其神情十分萎靡……
另外此场景中出现了极不自在的红矿